3 д проектирование: Популярные программы для 3D дизайна интерьера

Содержание

3D-проектирование| PTC | PTC

Оптимизируйте свое изделие с помощью программного обеспечения для 3D-конструирования

3D-конструирование изделий — это создание изделия в виртуальной среде, в которой у изделия будет три измерения (высота, ширина и глубина).В результате создается цифровой прототип изделия, который можно подробно исследовать.Без создания цифровых прототипов требуется использовать более затратные физические прототипы, терять много времени и выходить на рынок с опозданием и с изделиями, которые могут быть не оптимизированы.3D-конструирование упрощает и ускоряет жизнь разработчиков изделий, оставляя больше времени и энергии на оптимизацию изделий.

Обычно при 3D-конструировании и твердотельном моделировании конструкторы используют один из двух подходов: прямое или параметрическое моделирование.Прямое моделирование — это выталкивание и вытягивание непосредственно на геометрии.Следует использовать для ускорения конструирования и быстрого внесения изменений.Параметрическое моделирование — это когда программное обеспечение поддерживает постоянные взаимосвязи между компонентами, чтобы изменение одного компонента приводило к изменению всех остальных.

Creo Parametric является ведущим в отрасли приложением CAD для 3D-конструирования изделий.Мы, как и вы, знаем, что никакое программное обеспечение для 3D-моделирования не может сделать вас новатором, но мы думаем, вы согласитесь с тем, что использование правильного инструмента для выполнения работы может быть невероятно полезным.


Исследуйте возможности 3D-моделирования приложения Creo Parametric


Моделирование деталей и сборок
Создавайте точную геометрию независимо от сложности модели

Автоматическое создание и обновление 2D-чертежей
В любой момент для подготовки документации достаточно нескольких щелчков мыши

Инструменты для управления сборками и повышения производительности
Быстро загружайте свои сборки и приступайте к работе

Прямое моделирование
Используйте эту гибкую, легкую стратегию конструирования, когда нужно выполнить работу быстро

Проектирование листовых деталей
Комплексная среда для работы с листовым металлом

Разработка механизмов
Исследуйте кинематическое поведение модели, проверяйте пересечение или диапазон других касающихся движения проблем

Проектирование деталей из пластмассы
Специальные возможности для конструирования деталей из пластмассы

Повторное использование конструкций и автоматизация
Таблицы семейства

Проектирование рамных конструкций и сварных соединений
Теперь проектировать рамные конструкции стало проще, быстрее и дешевле

Рендеринг и анимация
С легкостью генерируйте реалистичные изображения

Параметрическое и произвольное построение поверхностей
Интуитивно понятные инструменты для создания поверхностей необходимого качества

Эргономика и человеческий фактор
Испытывайте свои изделия на уровень комфорта

Библиотеки крепежа
Стандартизируйте крепежные элементы и позвольте программному обеспечению выполнять сборку за вас

Оптимизация конструкции
Выполняйте симуляцию, испытания и исследования альтернативных вариантов для оптимизации своей конструкции

3D-печать
Переходите от концепции к печати в единой программной среде

Дополненная реальность (AR)
Дайте возможность каждому участнику видеть вашу модель CAD в масштабе на фоне реального мира


3D проектирование моделей (домов, квартир и промышленных объектов)

Проектировщик, который в своей работе практикует создание 3d моделей, получает не только возможность, но и прямую необходимость мыслить об объекте как о целостной трёхмерной конструкции, а не как о наборе чертежей. 3d проектирование к возможности пространственно визуализировать будущий проект добавляет ещё и возможность применить фактор времени – поэтапное воссоздание реального проектного процесса. В результате это даёт реалистичную модель с взаимозависимыми и взаимосвязанными элементами.


3d: базис и преимущества перед двухмерным проектированием

С появлением 3d-проектирования старые методики проектирования в классическом виде отходят на второй план, оставаясь лишь основой для нового подхода. На современном этапе методика создания 3d-модели в строительстве – это понимание того, что здание состоит не только из фундамента, стен, пола и крыши, но из набора систем обеспечения: электроэнергии, водоснабжения, вентиляции, отопления. Активно развиваются и системы типа «умный дом», которые становятся своего рода метасистемой по отношению к остальным и тоже требуют органичного внедрения ещё на стадии проектирования.

У 3d-проектирования по сравнению с 2d есть ряд преимуществ:

  1. Экономия времени. Двухмерные чертежи, которые делаются вручную, отнимают у проектировщика гораздо больше времени, чем компьютерное конструирование объёмной модели. С 3d нет необходимости в создании отдельных изометрических чертежей, поскольку их распечатка обеспечивается генерацией составляющих из единой трёхмерной модели.
  2. Отсутствие противоречий в элементах. Трёхмерные модели дают цельное и общее представление об объекте строительства, в то время как двухмерное проектирование представляет объект, сложенный их нескольких отдельных частей. Чтобы обнаружить возможный конфликт этих частей, ранее требовалась длительная и кропотливая проверка, что всё равно не исключало вероятности ошибки. Трёхмерное моделирование ошибки такого рода исключает полностью. А, значит, и исправление обнаруженных неточностей возможно уже на ранних этапах.
  3. Простота выявления ошибок. Сам факт выявления неувязок и неточностей при двухмерном проектировании представлял значительную сложность и требовал от проектировщика богатого опыта. В 3d перспективы и разрезы позволяют не только быстро и легко выявить ошибку, но и детализировать проблемный узел.
  4. Командная работа. При использовании программ 3d-моделирования доступен командный формат работы в автоматическом режиме, когда все члены команды проектирования, отвечающие за свой элемент, могут обмениваться моделями между собой.

Кроме того, базы данных специализированных программ постоянно пополняются новыми готовыми моделями. С помощью функции конвертации результат такого трёхмерного проектирования переводится в изометрические чертежи, отличающиеся абсолютной точностью.

Информационное объёмное моделирование

В решении профессиональных задач проектировочными компаниями создаются (или используются готовые) многофункциональные планировочные конфигурации. Среди них, выделяется подход BIM (аббревиатуры расшифровывается как Building Information Modeling, в русском переводе – Информационное моделирование здания).

Отличает этот подход от других возможность создания единой среды для всего комплекса архитектурной, конструкторской, экономической, технологической, эксплуатационной информации. Эту информацию можно собирать, обрабатывать и управлять ею во взаимосвязи с другими элементами среды. В итоге получается полностью управляемый жизненный цикл объекта со всеми этапами его существования: начиная с создания концептуальной модели и заканчивая оценкой объёма строительного мусора.

BIM объединяет все проектные части в единую информационную модель строения. Такая модель создаётся параллельно проектированию. Все части проектной модели объединены в один файл. Как вместе, так и отдельно можно рассмотреть архитектурную часть проекта, конструкторскую часть, водоснабжение, вентиляция, отопление и другие коммуникации. В 3d демонстрируется различные «слои» проекта, которые есть возможность накладывать один на другой с учётом этапов строительства и наглядно воспринимать визуальный образ и возможность согласования конструктивных элементов и различных проектных частей.

Такой подход снижает количество переделок и устраняет несогласованность действий различных подразделений. Каждый из исполнителей на своём экране видит и общий ход реализации проекта, и свою часть: монтажную инструкцию в 3d с узловыми элементами на месте монтажа, точные количества используемых материалов и др.

BIM включает в себя и все общие для 3d-проектирования преимущества, и специфические преимущества технологии, что позволяет:

  • видеть будущее строительство в деталях ещё до его начала,
  • продемонстрировать заказчику (инвестору) принципиальные строительные решения так, чтобы содержание было понятно без необходимого умения «читать чертежи» заинтересованной стороной проекта,
  • осуществлять коммуникацию между всеми исполнителями с приведением понятных, наглядно визуализированных примеров,
  • исключить геометрический конфликт узлов,
  • исключить ошибки проектировщика («человеческий фактор»),
  • осуществлять комплексное проектирование с контролем на всех стадиях проекта.

Технологии BIM 3d предполагают, что для каждого элемента здания в ходе процесса проектирования начинает накапливаться, расширяться и детализироваться.

В отличие от CAD-проектирования, где постадийный перенос информации часто технически неосуществим или связан с потерей целесообразности, в BIM-проектировании 100% информации, полученной на предыдущей стадии, используется на следующей.

Для BIM-подхода в 3d-проектировании характерна разная степень детализации и уровень проработки. Для неграфического контента уровень проработки обозначается аббревиатурой LOI (от Level of Model Information), а для графического контента – аббревиатурой LOD от Level of Model Detail. Начальным уровнем детализации модели считается LOD 100 – уровень концептуального решения – с последующим увеличением детализации LOD 200, 300, 400, 500. LOD 500 здесь – это уже представление модели в виде определённой конкретной сборки с реальными размерами, пространственным положением, ориентацией, формой и другими данными, необходимыми для передачи в эксплуатацию созданной 3d-модели.


3D Проектирование

Трехмерное моделирование

Технологии 3-х мерного моделирования зданий и технологических процессов помогают избежать перерасхода материалов и минимизировать вероятность ошибки. На основе вариантного проектирования и современных технологий мы подбираем экономически обоснованное решение оптимально подходящее для реализации проекта.

Проект ангара полностью разработанный с применением технологии 3D моделирования.

Модель полная сборка Ангар.dwfx — Скачать

Модель КМ.dwfx — Скачать

Каркас здания построен из несущих элементов по ГОСТ, с полным набором характеристик, что в последствие позволило сгенерировать все спецификации.

Степень проработки и детализации позволила выполнить нарезку всех требуемых видов и узлов в автоматическом режиме.

Модель Армирование Фундамента.dwfx — Скачать

Кропотливая настройка стилей несущих элементов и экранных представлений позволяет эффективно использовать все преимущества Моделирования и значительно ускоряет процесс проектирования.

Чертежи марки КМ

Чертежи марки КЖ

Генеральный директор ООО «Регион»
Щукин Алексей Владимирович



P/S. от директора компании ООО «Регион»:

Если вы зашли к нам на сайт  не просто в процессе изучения «работы сайта», а с целью найти решения Вашей инженерной задачи, моя компания готова выполнить для Вас базовый инжиниринг или проект и помочь принять верное решение.

Мы сотрудничаем с крупнейшими Российскими и Европейскими производителями, что позволяет предлагать максимально выгодные решения с точки зрения капитальных и эксплуатационных затрат.

В отдельных случаях – при заключении контракта на поставку крупного инженерного оборудования мы готовы выполнить разработку рабочего проекта Бесплатно.

Мы не навязываем оборудование собственного производства, мы предлагаем варианты решения Вашей инженерной задачи по открытой, обоснованной цене, на базе передовых решений и опыта.

С уважением, генеральный директор ООО «Регион»
Щукин Алексей Владимирович

Телефон для связи: +7 (812) 627-93-38

3D проектирование и его методика

На сегодняшний день появляется все больше статей и методической литературы о трехмерном проектировании. Соответственно, старые методики начинают отходить на задний план, а им на замену приходят новые методы, которые оказываются более предпочтительными, чем традиционные.

Дело в том, что современное жилье – это не только лишь фундамент, пол, стены и крыша. Неотъемлемой частью любого строения является также система электроэнергии, отопления, вентиляции и водоснабжения. Поэтому полноценная 3d визуализация проектов включает также проектирование всех этих систем. При этом команда проектировщиков и их профессионализм напрямую влияет на эффективность эксплуатации системы, сроки ее службы и простоту требуемой реконструкции.

Преимущества проектирования в данных условиях следующие:

  • Трехмерная визуализация, которая основана на точности инженерных расчетов, позволяет существенно снизить энергозатраты. А тщательно разработанный проект позволит в ближайшее время приступить к монтажным работам. Так экономится время, а следовательно, экономятся и деньги.
  • Двухмерные чертежи, созданные вручную, требуют намного больше времени, чем конструирование модели в формате 3D.  Например, 3d визуализация интерьера, в частности, готовый чертеж загружается в программу. Таким образом, исчезает потребность в создании изометрических чертежей по отдельности, поскольку работа программы предусматривает генерацию из трехмерных моделей. В конце концов, оконченный проект можно получить в кратчайший срок.
  • 3d моделирование позволяет составить полноценное представление, в то время как стандартные методы двухмерного проектирования позволяют создать проект из нескольких частей. И чтобы выявить противоречия между ними, требовалась трудоемкая и кропотливая работа проектировщика. При этом, даже самый точный расчет допускал большой процент вероятности ошибки в совпадении. Трехмерное проектирование исключает такие случаи. В автоматическом режиме создаются разрезы и перспективы, тем самым уменьшается время на разработку проекта.
  • На первых этапах проектирования двухмерной модели довольно непросто сразу выявить ошибки при расчетах, неувязки или пересечения элементов. Это приходило лишь с большим опытом, а при его отсутствии уходило немало драгоценного времени на устранение подобных ошибок. При трехмерном проектировании это исключено, устранение неточностей теперь возможно на начальных стадиях.
  • При 3D-проектировании становится доступно работать в команде. Автоматический режим работы позволяет любому члену команды, который отвечает за собственный элемент, обмениваться моделями между собой. Специализированные программы оснащены большой базой данных с множеством готовых моделей, она обновляется и пополняется через сеть Интернет. Посредством конвертации составляются изометрические чертежи, которые характеризуются повышенной точностью и им не требуется исправление.

Таким образом, проект получается более точный, а денежные и временные затраты, в том числе и человеческие ресурсы, будут меньше.

3D визуализация дома и коттеджаПочему не актуальны 2D чертежи

Проектирование и разработка 3D-моделей | ООО ИнтегроМаш

3D моделирование — компьютерная графика, сочетающая в себе приемы и инструменты, необходимые для создания объемных объектов в трехмерном пространстве.

Компания «ИнтегроМаш» разработает 3D модели по Вашим чертежам и эскизам. Для того чтобы заказать изготовление 3D модели, Вам нужно просто отправить исходные данные. Конфиденциальность в работе и соблюдение авторских прав гарантируется.

Необходимость переработки электронных чертежей и создания 3D моделей часто возникает при постановке новых узлов и деталей на производство, создании библиотек конструкторской документации, создания и наполнения Электронных каталогов деталей и сборочных единиц (ЭКДСЕ), визуализации или анимации в 3D каталогах и видеопрезентациях. Разработка производится в CAD системах Siemens NX, Creo, Catia, Компас 3D и других.

Разработанные 3D модели имеют высокое качество и полностью соответствуют конструкторской документации и создаются высококвалифицированными инженерами-конструкторами.

Сроки разработки 3D моделей зависят от сложности узлов и деталей, наличия электронной или бумажной конструкторской документации, сборочных и рабочих чертежей деталей и составляют от 2-х часов на изделие.

Мы не повышали цены на наши услуги с 2014 года и компенсируем рост цен оптимизацией бизнес-процессов и увеличением производительности.

Более подробную информацию Вы можете получить, обратившись к нашим специалистам.

Квалификация сотрудниковВ нашем штате инженеры конструкторы высшей и первой категории
Опыт разработокМы имеем огромный опыт и уже разработали более 14000 3D моделей
Скорость реализации проекта
Качество работ
Доверие клиентовМы сотрудничаем с крупнейшими компаниями РФ
ЛояльностьМы работаем также с небольшими компаниями и частными лицами

Основные программные продукты

По желанию заказчика, КД может быть выполнена в следующих программных продуктах: AutoCAD, Pro Engineer, Компас, CATIA, SIEMENS NX, CREO, Solidworks, 3DSMax и пр.

По желанию заказчика все 3D модели могут быть анимированы.

Сроки проектирования

Сроки проектирования согласовываются с заказчиком. Часть работ может быть выполнена в течение 1 дня.

Качество выполняемых работ

Качество отрисовки деталей, количество поверхностей, сопряжения, расстановка освещения зависят от квалификации сотрудников, а так же программного обеспечения. Например, при конструировании в 3DSMax невозможно добиться максимального качества деталей, т.к. сама программа является облегченной версией CAD систем.

Мы гордимся нашими разработчиками. По нашей документации и 3D моделям собирают узлы автомобилей, самолетов, подводных лодок и пр.

Выполненные проекты

Часть наших проектов Вы можете увидеть набрав слово «ИнтегроМаш» в поисковой строке сайта www.youtube.com/ По имеющимся у нас соглашениям о конфиденциальности, мы не имеем права на публичное размещение большинства наших работ.

Ниже приведены прямые ссылки на видеоролики, не попадающие под соглашения о конфиденциальности.

AutoCAD 2016
Спроектируйте мир вокруг себя, используя мощные и гибкие инструменты AutoCAD.

Cortona 3D
Профессиональная программа 3D графики и анимации от SIEMENS

САПР

Google SketchUp 2015 15.3.330.0
Google SketchUp – легкая в освоении программа для 3D моделирования.

Графические редакторы

Blender 2.75a
Программа для 3D моделирования, создания анимации, визуального воспроизведения, а также создания интерактивных игр.

Разное

Наука

ZWCAD 2015
ZWCAD 2012 Standard — приложение для 2D/3D проектирования, аналог AutoCAD.

Autodesk 3ds Max (3D Studio Max) 17.0
Вероятно, самая мощная программа для трехмерного моделирования.

VariCAD 1.04
VariCAD — Система автоматизированного проектирования (САПР) или на английском CAD, главным образом предназначенная для инженерного проектирования.

3DMonster 1.56
Приложение 3DMonster предназначено для тех, кто желает создать короткий трехмерный анимационный фильм, но обладает лишь базовыми знаниями в отрасли трехмерного моделирования.

Wings 3D 1.5.3
Используйте данное программное обеспечение для создания и конфигурации 3D моделей.

Domus Cad 15.05
Domus.Cad — это программа для трехмерного моделирования архитектуры, ландшафта местности, а также создания дизайна внутреннего двора и отдельных комнат.

FaceGen Modeller 3.5.3
Приложение для создания трёхмерных моделей человеческого лица.

обзор компьютерных программ для 3D проектирования


Содержание:

  1. Программы для 3D моделирования: делаем выбор
  2. Autodesk 3ds Max — программа для проектирования
  3. Проектирование с помощью AutoCAD
  4. Blender — мощный инструмент для работы с трехмерной графикой


Программы 3D моделирования не смогут сделать человека специалистом, но это высококлассный инструмент, который может пригодиться каждому специалисту для строительства или создания интерьера. Важно правильно подобрать хорошие программы для моделирования с оптимальным набором функций и опций. Для занятия моделированием понадобятся сложные программы, а пользователю необходимо научиться работать с таким софтом и разобраться в его функционале.

Программы для 3D моделирования: делаем выбор


При выборе необходимо ориентироваться на конкретные параметры:

  • Удобство работы и расширенный функционал;
  • Насколько быстро работает программа;
  • Требовательность программы к ОС, потянет ли ее ваш ПК;
  • Реалистичность картинки и привлекательность готового продукта;
  • Язык интерфейса;
  • Платная и бесплатная лицензии на приложение.


На рынке есть известные, популярные программы, которые выполняют разноплановые задачи по созданию трехмерного изображения и дизайна.

Autodesk 3ds Max — программа для проектирования


Autodesk 3ds Max cчитается одной из самых старых и распространенных версий 3D программы. Разработчики предлагают бесплатную версию для новичков на 3 года. При регистрации новому пользователю достаточно указать, что он студент и можно свободно пользоваться всеми бесплатными опциями графики. Чаще всего используется для неподвижных проектов в архитектуре. Встроенный V-Ray позволяет создавать реалистичные картинки. К минусам программы относят невозможность скульптурировать людей и животных. Есть поддержка анимации, полный ассортимент функционала. Среди полезных функций есть технология Exposure для расчета освещенности.

Проектирование с помощью AutoCAD


AutoCAD — это популярная программа для 3d проектирования среди дизайнеров и инженеров. Редактор значительно облегчает процесс построения чертежей. Отлично подходит для проектировщиков в промышленной сфере и строительстве домов. Полезная дополнительная функция – интеграция с прочими программами Autodesk. Программа относится к профессиональным, но лицензия на нее стоит дорого. Работать можно со слоями модели, поэтому 3d программы с удовольствием используют спецы в разных областях. Программы для компьютерного моделирования на рынке представлены множеством вариантов, но это одно из лучших предложений для 3D проектирования по всем параметрам, включая обзор.

Blender — мощный инструмент для работы с трехмерной графикой


Blender полностью бесплатная программа, которая замечательно справляется с анимацией и помогает моделировать реалистичные ландшафты. При этом скульптинг персонажей на более низком уровне. К основным преимуществам относят: простой интерфейс, возможность создать спецэффекты VFX, возможность создавать и загружать плагины. Программа отличается обширным функционалом, но многие пользователи отмечают плохую проработку одежды и кожи персонажей. На официальном сайте есть возможность полностью пройти обучающие курсы, которые помогут работать с данным редактором и создавать объекты в трехмерной плоскости. Здесь же можно скачать официальную версию приложения.


Каждая программа для 3d моделирования по функционалу отвечает тем или иным задачам. Одни программы лучше для дизайнеров, а другие подходят лишь архитекторам. При выборе следует оценить наличие бесплатного обучающего софта, технические характеристики, которые обеспечат стабильную работу программы 3D проектирования и скачивание при конкретном программном обеспечении. Важно помнить, что использование обучающего пакета в целях продвижения коммерческой деятельности означает нарушение политики компании, выпустившей данный софт.

3D-моделирование конструкторски сложных узлов изделий машиностроения на ранних этапах анализа и проектирования


Георгий Погребняк,

аспирант ГОУ ВО МО «Государственный социально-гуманитарный университет»

В статье приводится описание начальных этапов 3D-моделирования сложных узлов и сборок в изделиях машиностроения на примере построения модели масляного насоса двигателя внутреннего сгорания.

Введение

В условиях современного машиностроительного предприятия при подготовке конструкторско­технологической документации (КТД) изделия и последующей отправки ее в производство активно применяется трехмерное (твердотельное) проектирование, которое стало одним из основных направлений развития систем автоматизированного проектирования (САПР) [1]. На современном техническом языке трехмерное проектирование — это 3D­моделирование. Именно 3D­моделирование стало большим шагом в развитии не только промышленного производства, но и других сфер, таких как образование, медицина, наука и т.д. Оно продолжает динамично развиваться, открывая широкие перспективы применения практически в любой области человеческой деятельности [1].

3D­моделирование в системе T­FLEX CAD 3D является одним из самых эффективных и удобных методов твердотельного моделирования на отечественном рынке CAD (Computer Aided Design System). Широкие возможности параметрической системы T­FLEX CAD позволяют создавать модели деталей и сборочных единиц различного типа и уровня сложности [2­4].

Рассмотрим методику и инструменты 3D­моделирования в T­FLEX CAD 3D на примере сборочного изделия — узла «Насос масла 74976СБ». Изделие состоит из нескольких узлов (подсборок) и нескольких сопрягаемых деталей.

Перед тем как начать процесс моделирования, следует рационально составить алгоритм действий и разделить его на этапы, что существенно облегчит работу по моделированию и анализу изделия, а также сократит общее время работы.

Этапы выполнения работы

  1. Составление технического задания и сбор информации (наименование и назначение, КТД и др.).
  2. Анализ конструкторско­технологической документации изделия (технологическое назначение и описание, чертежи, спецификации, схемы и алгоритм сборки, ГОСТы).
  3. Моделирование деталей малых размеров и простой конструкции (втулки, валы, фланцы и др.).
  4. Моделирование деталей средних размеров, обладающих достаточно сложной геометрией и конфигурацией (валы­шестерни, оси, поршни, зубатые колеса и др.).
  5. Моделирование геометрически сложных корпусных деталей с применением творческо­логических умений и полного функционала системы CAD.
  6. Поиск и использование стандартных изделий из библиотек, прилагаемых к выбранной программной среде CAD, и самостоятельное проектирование отсутствующих стандартных изделий или заводских мелких крепежных деталей (гайки, болты, шпильки, шайбы, штифты и др.).
  7. Сборка выполненных моделей в отдельные узлы (подсборки).
  8. Окончательная сборка всех составляющих фрагментов и моделей.
  9. Создание анимации движения по переменным.

Составление технического задания и сбор информации

Результат первого этапа очень важен, так как от правильной формулировки задачи и достаточного количества собранной информации зависит конечный результат работы. В процессе его выполнения необходимо определить, что является объектом моделирования, выявить техническое назначение изделия в целом и отдельных его элементов. На основе этих данных определяются требования к планируемому конечному результату. Определив техническое задание, необходимо приступить к сбору информации об объекте, в которую могут входить чертежи, конструкторско­технологические спецификации (КТС), эскизы, схемы, ГОСТы и т.д.

Выбранный для моделирования объект — изделие «Насос масла 74976СБ» — входит в состав специального технологического оборудования. Он состоит из нескольких узлов. Служебное назначение масляного насоса заключается в создании давления в системе для обеспечения смазки движущихся частей двигателя внутреннего сгорания. В системе смазки с сухим картером масляный насос дополнительно выполняет функцию перекачки масла из картера двигателя в масляный бак. Он приводится в действие от коленчатого вала или распределительного вала с помощью приводного вала. По характеру управления масляные насосы разделяются на нерегулируемые и регулируемые. В данном проекте используется нерегулируемый насос, который поддерживает постоянное давление в системе смазки с помощью редукционного клапана. В зависимости от конструкции различают масляные насосы шестеренного типа и роторного типа. Моделируемый насос имеет конструкцию шестеренного типа. Масляный насос шестеренного типа представляет собой две шестерни — ведущую и ведомую, размещенные в корпусе. Масло в насос поступает через всасывающий канал, захватывается шестернями и нагнетается в систему через нагнетательный канал. Производительность шестеренного насоса пропорциональна частоте вращения коленчатого вала. При превышении давления нагнетаемого масла сверх определенной величины срабатывает редукционный клапан, перепуская часть масла во всасывающую полость или непосредственно в картер двигателя.

Конечным результатом моделирования должна стать полная трехмерная сборочная модель узла «Насос масла 74976СБ», демонстрирующая динамическое движение зацепления вращающихся шестерен — ведущей и ведомой, расположенных в главном корпусе изделия.

Для осуществления целей проекта необходимо собрать КТД на изделие: сборочные чертежи, чертежи всех деталей, входящих в узлы, спецификации изделия и входящих в нее узлов, схему сборки, схему принципа действия и ГОСТы стандартных изделий.

Анализ конструкторско­технологической документации

Для моделирования столь сложного изделия проектировщику необходимо иметь опыт работы в области машиностроения, а также обладать следующими знаниями и навыками:

  • работа в CAD­системе на уровне уверенного пользователя;
  • знания в области инженерной графики и начертательной геометрии для черчения в CAD­системе;
  • знание конструкторской документации для чтения и анализа чертежей;
  • опыт программирования для параметризации переменных модели;
  • возможность доступа к содержимому библиотек государственных стандартов (ГОСТ).

Изделие «Насос масла 74976СБ» включает четыре узла, каждый из которых состоит из оригинальных и стандартных или заводских деталей. В состав КТД входят: сборочный чертеж изделия, сборочные чертежи узлов изделия, чертежи деталей, входящих в узлы и в изделие, спецификации на изделие и узлы, схема сборки. Самой сложной конструкцией и геометрией является чертеж основной детали изделия — «Корпус 74976.01». Он выполнен на двух листах формата А1 и включает большое количество видов, сечений и разрезов, а также расширенные технические требования (рис. 1 и 2).

Рис. 1. Чертеж детали «Корпус 74976.01» (лист 1)

Рис. 2. Чертеж детали «Корпус 74976.01» (лист 2)

Как видно из рис. 1 и 2, корпус имеет достаточно сложную конструкцию, особенно геометрию внутренних поверхностей. Такую деталь очень сложно представить объемно даже опытному конструктору. Для полного и точного анализа формы детали потребуется немалое количество времени. Поэтому по возможности желательно увидеть изделие уже в готовом исполнении и зафиксировать его изображение с разных точек с помощью цифровых устройств, а также изучить наглядно внутреннюю конструкцию детали. Надо изучить также и другие детали, вызывающие сложности при их моделировании, и, конечно же, само изделие в сборе. По мнению автора, данный этап является основополагающим при 3D­моделировании изделий, так как от него зависит корректность модели сборочной единицы и, прежде всего, точность размеров, относительного расположения элементов конструкции, сопряжений и скруглений, взаимного положения деталей при сборке.

Моделирование простых и малогабаритных деталей

Данный этап моделирования не вызывает особых сложностей для тех, кто имеет хотя бы небольшой опыт использования CAD­систем. Здесь создаются 3D­модели простых по конструкции деталей. В данной сборке такими деталями являются: прокладки 29­1, 47, фланец 36­1, пластины 32­2, 38, кольца 12, 28, 55, втулки 08, 09, 11, пружины 14­1, 14­3, шайба 16, винт 57, дроссель 58, упор 51, штуцер  52.1

Преимущественно эти детали являются телами вращения, поэтому наиболее часто применяемой операцией является Вращение, реже — Выталкивание. Например, для моделирования прокладок и пластин требуется выполнение всего одной операции Выталкивание для предварительно построенного профиля детали с учетом всех скруглений, фасок, отверстий, пазов и конусности (рис. 3). Ряд деталей моделируется несколькими операциями (рис. 4).

Рис. 3. Примеры деталей, моделируемых телами выталкивания

Рис. 4. Примеры деталей, моделируемых несколькими операциями

Моделирование средних по сложности деталей

Данный этап является одним из самых длительных по времени и сложных по трудоемкости. При его выполнении требуется повышенная внимательность, поскольку количество деталей велико, а их геометрия достаточно сложная. К средним по сложности деталям относятся: крышка 46, прокладки 26, 27, шестерня ведущая 02, шестерня ведомая 03­1, валы 07, 53, ось 10, втулка 17, поршень 54­3.

Наиболее интересными и сложными деталями этой группы являются шестерни и поршень. Рассмотрим их более подробно. Поскольку шестерни сопрягаемые, выберем более сложную по конструкции — шестерню ведущую, чертеж которой показан на рис. 5.

Рис. 5. Чертеж детали «Шестерня ведущая 74976.02»

Деталь «Шестерня ведущая 74976.02» сопрягается с шестерней ведомой, максимальный ее диаметр составляет 120 мм, минимальный — 67 мм, длина — 352 мм. Она имеет сквозное отверстие с внутренней шлицевой поверхностью и эвольвентными зубьями на длину 68 мм. С наружной стороны расположены зубья косозубые эвольвентного профиля (модуль 9,5 мм, число зубьев — 10) на длину 220 мм.

При создании модели шестерни использовались операции Вращение, Выталкивание, Сглаживание, Отверстие, Спираль и Круговой массив, а также булевы операции.

Первоначально моделируется вал со всеми канавками и отверстием, кроме отверстия под шлицевое соединение (операция Вращение). Затем применяется функция Отверстие с заданием типа отверстия, его параметров и узла, указывающего расположение центра отверстия. Данная функциональная возможность очень упрощает 3D­моделирование деталей с большим количеством различных отверстий.

Следующий шаг — создание шлицевого соединения с помощью операций Выталкивание и Круговой массив. В первой операции нужно начертить профиль эвольвентного зуба, опираясь на ГОСТ, указанный при обозначении шлицевого соединения (Эв.40 Ѕ1,0Ѕ38 S3а ГОСТ 6033­51). Затем полученный профиль «выталкивается» на нужную глубину, образуя модель одного шлица. Для получения моделей всех 38 зубьев надо воспользоваться функцией Круговой массив, скопировав операцию по окружности. Для ее выполнения следует выбрать операцию построения шлица и ось цилиндрической поверхности, на которой будет шлицевое соединение, а также ввести число копий и значение общего угла.

Далее моделируется нарезание зубьев при помощи операции Спираль. Она позволяет создавать винтовые и спиральнообразующие тела. В рассматриваемом случае необходимо выдавить профиль зуба на цилиндрической поверхности вала под определенным углом β = 13°00 ’10». Для этого нужно выбрать построенный профиль зуба, ось поверхности вала и точки привязки, а также ввести значения числа витков и шага. Однако можно воспользоваться функцией Шаг от длины и ввести только значение поля Витки. Это будет означать, что значение шага вычисляется автоматически в зависимости от введенного количества витков.

Как определить число витков? Исходя из того, что зубья шестерни не образуют и одного витка, можно поступить так: приняв, что полный оборот витка соответствует 360°, принять его за единицу. Тогда число витков можно рассчитать по формуле:

  (1)

Для получения модели одного зуба остается ввести значение радиуса зубьев от центра вала. Как и в случае со шлицевым соединением, полученная модель копируется по окружности с помощью операции Круговой массив.

Завершающим этапом моделирования является создание необходимых скруглений. 3D­модель шестерни показана на рис. 6.

Рис. 6. 3D-модель детали «Шестерня ведущая 74976.02»

Моделирование поршня

Чертеж детали «Поршень 74976.54­3» приведен на рис. 7. Рассмотрим его подробно. Видно, что поршень является телом вращения, при этом сквозное отверстие подобно профилю поршня. В нижней части поршня имеются выемки сферической формы и окна сегментной формы, а на днище по всей поверхности расположены отверстия и сегментные пазы.

Рис. 7. Чертеж детали «Поршень 74976.54-3»

Этапы моделирования схематично показаны на рис. 8. Вначале строится внешний профиль с учетом всех фасок и скруглений на внешней поверхности, к которому применяется операция Вращение. Затем производится построение внутреннего профиля также с учетом всех фасок и скруглений, кроме резьбового отверстия М16­7Н, и снова выполняется операция Вращение.

Рис. 8. Этапы моделирования детали «Поршень 74976.54-3»

Далее создается резьбовое отверстие М16­7Н при помощи операции Отверстие с предварительным построением 3D­узла, соответствующего центру отверстия согласно чертежу.

Следующее действие — моделирование днища поршня. Оно выполняется последовательностью операций:

  • Выталкивание — для получения модели самого днища;
  • Вращение — для создания на плоскости днища сферических ребер жесткости;
  • Сглаживание — для скругления стенки и плоскости днища.

После этого приступаем к созданию отверстий по внешней поверхности днища (операция Вращение). Всего таких отверстий восемь, но, поскольку дно поделено на четыре сектора, в каждом из которых по два отверстия, создаем сразу оба отверстия, формируя один готовый сектор. Затем воспользуемся операцией Круговой массив и создадим по четыре копии каждого из этих двух отверстий. В качестве оси вращения указываем ось поршня.

Отметим, что создавать сразу восемь копий одного отверстия нельзя, поскольку, согласно чертежу, два отверстия одного сектора находятся на определенном расстоянии друг от друга. Это расстояние должно соблюдаться во всех четырех секторах. При одновременном создании всех восьми копий отверстия будут располагаться друг относительно друга на одинаковом расстоянии, что нарушает требования чертежа.

Далее моделируем сегментные пазы. Всего их восемь. Применяем операцию Выталкивание два раза, каждый раз указывая по четыре контура пазов.

В завершение моделирования выполняем две операции:

  • построение скругления во внутренней области днища;
  • «вырезание» внутреннего профиля поршня, чтобы убрать лишний металл, который образовался в процессе моделирования.

Построенная модель детали «Поршень 74976.54­3» представлена на рис. 9.

Рис. 9. 3D-модель детали «Поршень 74976.54-3»

Список использованной литературы:

  1. Бунаков П.Ю. Высокоинтегрированные технологии в металлообработке / П.Ю. Бунаков, Э.В. Широких. М.:ДМК Пресс, 2011. 208 с.
  2. Бунаков П.Ю. Сквозное проектирование в T­FLEX. М.: ДМК Пресс, 2009.
  3. Бунаков П.Ю. Сквозное проектирование в машиностроении. Основы теории и практикум / Бунаков П.Ю., Широких Э.В. М.:ДМК Пресс, 2010. 120 с.:ил.
  4. Погребняк Г.Е., Белов В.В. 3D­моделирование изделий машиностроения в T­FLEX CAD 3D // Вторая международная научно­практическая конференция «Актуальные вопросы технических наук в современных условиях». Санкт­Петербург, 2015. С. 7­12. 

1 Комбинация цифр после названия детали означает его номер по спецификации сборочного изделия. На первом месте должна быть комбинация заводского номера изделия — 74976, но поскольку рассматривается только один узел, то эту информацию можно не указывать, ограничиваясь только номером детали.

Взгляд изнутри 3D-дизайн: что в нем заложено и к чему это приведет

Когда вы смотрите на фотографию, которая выглядит слишком безупречно или немного выходит за рамки нормы — объект или пейзаж в зловещей долине — есть вероятность, что вы смотрите на фотографию не на все. Вы могли бы смотреть на гиперреалистичный 3D-дизайн, подобный тем, что создает Виллем Стапель. Это не значит, что 3D-дизайнеры не могут создавать изображения, неотличимые от фотографий, они могут, но магия 3D-дизайна заключается в способности выталкивать изображения за пределы реалистичности и в новую, волшебную плоскость.

Через Виллема Стапеля.

Сказать, что работа Stapel произвела на нас впечатление, было бы преуменьшением. Мы большие поклонники, и когда у нас недавно появилась возможность узнать его мнение о 3D-дизайне и его творческом процессе, мы воспользовались этим.

Стапель начал заниматься 3D-дизайном, когда учился на графическом дизайне в Hogeschool voor de Kunsten в Утрехте, Нидерланды. Он начал с экспериментов с программным обеспечением для 3D-моделирования и говорит, что это все, что нужно сделать любому, кто интересуется 3D-дизайном.Однако это не единственный способ изучить 3D-дизайн. Колледжи и университеты по всему миру предлагают курсы по этому типу дизайна, а для тех, кто менее склонен к зачислению, существует бесчисленное количество онлайн-руководств, которые объясняют методы для начинающих и продвинутых.

Так что же такое 3D-дизайн и куда он движется? Продолжайте читать, чтобы узнать.

Объяснение 3D-дизайна

Через Виллема Стапеля.

Итак, мы на той же странице, вот быстрый и грязный в 3D-дизайне:

Вы смотрели «Историю игрушек» и другие фильмы Pixar.Они были сделаны с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования. Программное обеспечение для 3D-моделирования — это программа, которая позволяет дизайнеру создавать сложные, детализированные трехмерные цифровые объекты и миры, в которых они могут жить. Изображения, созданные с помощью этого типа программного обеспечения, могут быть настолько реалистичными или мультяшными, насколько этого хочет дизайнер. Чтобы получить более реалистичный пример фильма о 3D-моделировании в действии, подумайте об «Аватаре».

Программное обеспечение предоставляет моделируемое трехмерное пространство, в котором дизайнер может создавать объекты, вводя координаты в программу, а затем манипулируя формами, создаваемыми их координатами.Если для вас это звучит как урок геометрии, то это потому, что 3D-моделирование — это смесь геометрии и дизайна, визуально представляющие определенные координаты изображения на карте. Часто проекты начинаются с простых многоугольников, которые дизайнеры уточняют до сложных форм с помощью инструментов, доступных в выбранном ими программном обеспечении, таких как инструменты для создания сплайновых кривых и инструменты для создания нерациональных b-сплайнов (NURBS).

Различные программы 3D-моделирования предлагают разные инструменты, и некоторые из них лучше подходят для дизайнеров с конкретными стилями и дизайнерскими приложениями, чем другие.По словам Стапела, «САПР обычно используется для более промышленных вещей, таких как архитектурный или промышленный дизайн. 3D-модели обычно имеют более свободную форму, но также могут быть чем-то очень техническим ».

Несколько популярных программ для 3D-моделирования:

  • AutoCad
  • Блендер
  • SketchUp
  • Zbrush

Stapel выбрал программу Cinema 4D, дополненную несколькими плагинами и дополнительными программами.

«3D-дизайн все еще находится в стадии экспериментов»

Через Виллема Стапеля.

Значит, все возможно. В своих работах Стапель обыгрывает смелые цвета и варианты освещения, используя вдохновение, которое он находит в классических композициях и на темы древнего искусства.

В настоящее время 3D-дизайн более популярен в коммерческом искусстве, чем вы, вероятно, думаете. Автомобильные компании регулярно используют 3D-моделирование в рекламных роликах, потому что это дешевле, проще, а когда рекламные ролики требуют экстремального вождения, безопаснее, чем наличие реального водителя, моделирующего возможности автомобиля.

«Со временем он может заменить большую часть фотографии, что уже начинает делать», — говорит Стапел.«Если вы посмотрите вокруг в коммерческой и художественной сферах, вы увидите множество 3D-работ».

Вы заметите, что большая часть работы Stapel связана с дизайном мебели. Функциональность — одна из отличительных черт 3D-дизайна: вы можете использовать ее для визуализации моделей разрабатываемых продуктов и обдумывать идеи, чтобы увидеть, как элемент может работать в пространстве. Кроме того, одним из распространенных практических способов использования 3D-моделирования является изучение автомобильных аварий путем воссоздания их в цифровых мирах.

Куда движется 3D-дизайн?

Через Виллема Стапеля.

Люди хотят воплотить в жизнь гиперреалистичную эстетику. Создавать невозможные пейзажи и воплощать их в реальность.

Stapel предсказывает большие перемены, поскольку все больше и больше людей узнают, что вы можете делать с 3D-дизайном. «Первой тенденцией всех в арт-пространстве казались уловки« постинтернетовские »образы, но теперь вы видите, что люди хотят воплотить в жизнь гиперреалистичную эстетику. Создавать невозможные пейзажи и воплощать их в реальность.Тенденции, которые мне лично очень нравятся, — это экстремальный фотореализм, более сложная реализация методов 3D-сканирования и применение этих инновационных методов в новых способах и контекстах », — говорит он.

Огромный элемент функциональности выходит за рамки привлекательности «дизайна». Трехмерный дизайн можно использовать для создания вещей, для эффективного создания вещей, которые в прошлом, возможно, было трудно создать.

3D-дизайн часов от Sele.

Наверное, один из самых крутых способов использования 3D-дизайна — это использовать его для изготовления вещей, например, как дизайнер и изобретатель Маркус Кайзер создал 3D-принтер на солнечной энергии, который может превращать песок пустыни в стеклянные объекты.Функциональный 3D-дизайн находит применение во многих различных областях, и, как говорит Стейпел, «помимо искусства, есть применение в секторе здравоохранения, в промышленности и, надеюсь, в конечном итоге в экологических целях». В мире 3D-дизайна впереди ждут захватывающие вещи.

В поисках вдохновения для 3D-дизайна

Через Виллема Стапеля.

Хотя формальное обучение дизайну никогда не помешает, Стапел объясняет, что не считает это необходимым для успешного 3D-дизайнера.Важно следовать вдохновению и развивать видение. «Некоторые люди сильно сосредотачиваются на технике и чрезвычайно талантливы в этом аспекте, в то время как другие специализируются на создании картины как выражения своего артистизма. У меня есть опыт графического дизайна, и я интересовался историей искусств, которые я хотел объединить и воплотить с помощью современных методов », — говорит он.

Лично Стапель черпает вдохновение в классических рисунках в своих работах. «Мне нравятся используемые темы, поскольку это всегда древние истории, повествования и темы, которые действительно поддаются современному переосмыслению.На детальном уровне есть что-то в цветовых решениях, классических композициях, освещении и материалах ».

Мне нравится создавать декорации, которые выглядят так, будто кто-то только что был там.

«Я начал с 3D, создавая изображения, вдохновленные темами древнего искусства, и все это было переосмыслено с помощью 3D-сканирования и 3D-объектов. Это по-прежнему сильно влияет на мою работу. Мне нравится создавать декорации, которые выглядят так, будто кто-то только что был там.Чтобы также добавить вещи, которые делают что-то реальное, пятна на стекле или немного ржавчины на металле ».

В последнее время Стапель в своей работе использует постчеловеческую атмосферу. Комбинируя модернистские здания с более классическим дизайном и роботизированными объектами, он создает сюрреалистические изображения.

В профессиональном плане он стремится к простоте. Вы увидите это на его веб-сайте — изображения определяют его бренд и позволяют сразу понять, что ждет зрителя. Как он резюмирует, «пусть эстетика работы говорит сама за себя и трансформируется в визуальную идентичность.”

Через ManvsMachine для Squarespace.

Даже у такого успешного дизайнера, как Stapel, есть промышленные герои, на которых они смотрят и стремятся быть похожими. Когда мы спросили его, на кого он равняется, он ответил: «Есть пара известных компаний и агентств, которые создают красивые коммерческие вещи, такие как ManvsMachine (Лондон и Лос-Анджелес), Builder’s Club (Лондон) и CATK (Берлин). Я очень большой поклонник работ Фредерика Хеймана, чья работа представляет собой своего рода постапокалиптический ренессанс за счет анимации кадров, снятых с 3D-сканирования.”

Стапель стремится найти баланс между своей коммерческой работой и личным искусством. «У меня больше идей, чем у меня есть времени на воплощение, — говорит он, — но для меня важно продолжать развиваться как художник».

Как дизайнеры могут начать работу в этой области

Как и сказал Стапель, все, что вам действительно нужно сделать, чтобы начать работу с 3D-дизайном, — это сесть за компьютер и начать экспериментировать с программным обеспечением для рендеринга. Но поиграться пока можно.Для 3D-дизайна требуется довольно крутое обучение, и тем, кто серьезно собирается стать 3D-дизайнером, Stapel рекомендует следующее:

Узнайте, как это и многое другое, с помощью GreyscaleGorilla.

«На Youtube можно найти много интересного, или, если у вас есть определенная проблема, всегда найдется Google, как бы это ни казалось очевидным. Думаю, я начал с руководств от greyscalegorilla, которые много рассказывают об основах программы. ENTAGMA также предлагает отличные обучающие программы, но все они предназначены для Houdini, более продвинутого программного обеспечения для работы с 3D.”

Достижение профессионального успеха в качестве 3D-дизайнера

Хороший дизайн — это лишь часть профессионального успеха. Другая половина — это поиск клиентов, которые будут платить за вашу работу справедливую цену, и поддержание стабильного рабочего процесса.

По словам Стапела, портфолио дизайнера является ключом к получению и закреплению работы: «В художественной школе вы учитесь не только открывать, но и превращать свой собственный стиль в нечто коммерческое и художественное.Это такие тонкие вещи, как цветовая палитра, освещение и настроение, использование материала и так далее. Чтобы получить работу, нужна работа, и мне повезло, что люди обращаются ко мне из-за портфолио, которое я создал для себя. Это огромное преимущество — работать с клиентами, которых привлекает ваш устоявшийся стиль, поэтому упор на портфолио является ключевым моментом ».

Техника — это часть, но не все, построения сильного портфеля. «Я думаю, что нужно выяснить, какая техника лучше всего подходит для вас, не будучи рабом этой техники. Позвольте технике работать на вас.Но это верно вне дизайна: рисование в идеальной технике не обязательно сделает вас хорошим художником ».

Стоит ли выполнять неоплачиваемую работу для рекламы — спорная тема среди креативщиков. Для Stapel это окупилось. «Я начал устраиваться на коммерческую работу из-за неоплачиваемой или автономной работы, которую я уже выполнял. Коммерческая работа дала мне больше информации о методах и некоторых новых для меня аспектах создания чего-то прекрасного, что действительно расширило мой кругозор ».

Живу и работаю 3D дизайнером

Стать внештатным 3D-дизайнером может быть непросто, но это открывает потрясающие возможности.«Мне нравится работать с широким кругом людей, иметь возможность создавать вещи, которые мне нравятся, и быть самим себе боссом», — говорит Стапел, размышляя о свободе, которую он имеет, чтобы путешествовать и работать из любого места в качестве фрилансера и о множестве клиентов. он подвергается воздействию в этой должности. «Честно говоря, это прекрасная жизнь».

3D-дизайн повсюду, и как 3D-дизайнер Stapel работает в первую очередь с фотографами. Что касается отраслей, для которых он создан, все идет. 3D-дизайн может быть настолько техническим или произвольным, насколько это необходимо дизайнеру.

Откройте для себя волшебство 3D-дизайна

Stapel хочет, чтобы как можно больше людей понимали в 3D-дизайне, насколько он может быть удовлетворительным для создателя. «Честно говоря, это довольно волшебно», — говорит он. «Каждый раз, когда я нажимаю кнопку рендеринга, я немного удивляюсь, что получится. Очень приятно создавать что-то действительно реалистичное, но полностью сфабрикованное «.

Мир 3D-дизайна обладает огромным потенциалом как для дизайнеров, так и для брендов. Будь то гиперреалистичные объекты или сюрреалистические пейзажи, возможно все.Что будет с ?

Хотите увидеть больше потрясающих 3D-дизайнов от профессиональных дизайнеров?
Сюда.

Что такое 3D-моделирование и дизайн? Руководство для начинающих по 3D

Что нужно для начала работы с 3D-моделированием и проектированием

Если вы рассматриваете 3D-моделирование как новое хобби, вы обнаружили его потенциальную ценность и хотите добавить этот процесс в рабочий процесс вашего бизнеса, или вы просто пытаетесь освоить новый навык, есть несколько вещей, которые вам нужно понадобится перед началом работы.

В этой статье мы выделяем инструменты, программное обеспечение и технологии, необходимые для начала 3D-моделирования. Кроме того, мы коснемся образовательных и / или практических занятий, необходимых для того, чтобы поднять ваш набор навыков моделирования до уровня эффективного штатного специалиста по 3D-моделированию.

Независимо от вашего конечного использования, бюджета или цели 3D-моделирования, прочитав это, вы лучше поймете, с чего и как начать.

Но сначала краткое объяснение того, что это такое, и некоторых потенциальных применений для 3D-моделирования.

Что такое 3D-моделирование?

3D моделирование — это создание трехмерного объекта в программном обеспечении для моделирования. Объект может быть создан от простых форм до сложных высокополигональных моделей. Многоугольник — это один треугольник, и требуется много треугольников, чтобы образовать круг или сложный объект.

Часто — и в зависимости от формата моделирования, которого вы пытаетесь достичь — реальные объекты сканируются в программное обеспечение с помощью устройства 3D-сканирования; затем эти объекты используются в качестве цифровой кальки для создания окончательной модели с использованием того же процесса, упомянутого выше.После создания эти объекты можно масштабировать и манипулировать ими так, как пользователь считает нужным.

Использование для 3D моделирования

Некоторые отрасли, в которых широко используется 3D, и это лишь некоторые из них:

  • Кино / ТВ — Используется для создания персонажей, объектов, окружения, анимации и заголовков для фильмов и рекламных роликов CGI
  • Разработка видеоигр — Используется для создания всего визуального трехмерного компонента игры, при этом многие аспекты анимации являются тем же процессом, что и в кино / телевидении.
  • Архитектура — Используется для создания интерактивных визуализаций зданий и сооружений; Подавляющее большинство всех архитектурных элементов создается с помощью 3D-моделирования в САПР для реального строительства.
  • Инжиниринг — Создание масштабных проектов, которые затем будут производиться в среде ЧПУ и / или с помощью более ручного, практического метода изготовления.

Хотя эти отрасли являются одними из наиболее распространенных пользователей 3D, применение 3D-моделирования можно найти практически в любой отрасли.

Теперь о том, что вам нужно для начала.

Компьютер с поддержкой 3D

Часто упускаемый из виду аспект 3D-моделирования — это компьютер, который вы используете. Обычный компьютер может не справиться с вычислительной мощностью, необходимой для работы программного обеспечения 3D. Вычислительная мощность является основой возможности эффективного моделирования высокополигональных моделей и сцен на платформе.

Надежный графический процессор, ЦП и память, а также пространство для хранения и правильная системная архитектура являются ключевыми факторами для выполнения системой своих задач — факторами, которые резко повышают стоимость необходимого компьютера по сравнению с стоимостью рабочей станции или высокопроизводительной игровой системы.

Конечно, выбор компьютера будет зависеть от вашего конечного использования — с его помощью можно запустить процесс и обнаружить ограничения своей системы. Если вы работаете с огромными файлами — а их много, — возможно, вам стоит подумать об обновлении. Только ты знаешь ответ. Однако, как минимум, ваш компьютер должен иметь следующие характеристики для эффективного выполнения задачи 3D-моделирования:

Операционная система Windows 8 / Windows 10 64-разрядная или более поздняя
Процессор Многоядерный, Intel или AMD, минимум 64-бит
RAM 16 ГБ минимум
Дисковое пространство 500 ГБ минимум — рекомендуется 1 ТБ
GPU

Выбор программного обеспечения 3D

Теперь, когда у вас есть компьютер, способный работать с программным обеспечением для 3D-моделирования, пора выбрать наиболее подходящую для вас программу для 3D-дизайна.В зависимости от вашего бюджета есть несколько вариантов на выбор. Если вы частное лицо или компания, которые стремятся с головой окунуться в трехмерное пространство — возможно, вы планируете нанять опытного 3D-дизайнера или уже имеете его в штате — мы порекомендуем более продвинутые варианты. Однако, если вы новичок, только изучающий способы 3D, есть множество бесплатных и недорогих вариантов.

Продвинутый

Ваш выбор программного обеспечения зависит от конечного использования файлов, которые вы создаете.Каждое программное обеспечение имеет разные основные функции и цели. Вообще говоря, программное обеспечение для 3D-моделирования обычно делится на две категории: инженерное или художественное. Мы выделим две распространенные программы 3D, каждая из которых посвящена одной из этих двух категорий. Чтобы увидеть широкий и исчерпывающий список программного обеспечения для 3D, просмотрите список all3dp.com.

Autodesk 3Ds Max — Художественный

Это программное обеспечение для 3D-моделирования является отраслевым стандартом при создании фильмов, телешоу и видеоигр. 3Ds Max — это мощное программное обеспечение, предлагающее такие функции, как 3D-моделирование, текстурирование и эффекты, 3D-анимацию и динамику, а также 3D-рендеринг.Планы на 3Ds Max начинаются примерно с 1500 долларов в год. А если вы студент или преподаватель, возможно, вы даже сможете получить программу бесплатно.

SOLIDWORKS — Проектирование

SOLIDWORKS — это комплексное программное обеспечение для работы с 3D, которое помогает оптимизировать разработку и производство продуктов. Программное обеспечение является многогранным и дает пользователям из множества отраслей возможность разрабатывать целые проекты — от зданий до оборудования — и моделировать функциональность продукта внутри программного обеспечения. Цена на SOLIDWORKS начинается с 3995 долларов США за одну постоянную лицензию или 1295 долларов США за годовую подписку.

Начинающий

Тинкеркад

Облачное программное обеспечение, предоставляемое Autodesk, которое можно использовать совершенно бесплатно, Tinkercad предоставляет пользователям простой способ начать… ну, возится с в трехмерном пространстве. Программное обеспечение Tinkercad позволяет создавать и комбинировать базовые объекты практически в любой окончательной форме, которую вы можете себе представить, а также предлагает пользователям возможность 3D-печати своих творений. В целом, если вы новичок в 3D, Tinkercad — отличный инструмент, который поможет сократить время обучения.

Блендер

Blender — это 3D-пакет с открытым исходным кодом, который предлагает пользователям бесплатное загружаемое программное обеспечение. Платформа имеет широкий спектр 3D-функций — моделирование, скульптуру, анимацию, рендеринг и многое другое — и все это бесплатно. Если вы новичок в 3D, успешный посредник или опытный профессионал, Blender может предложить что-то для всех.

Образование / обучение

Самые продвинутые или профессиональные моделисты имеют четырехлетнюю степень в художественном институте или обычном университете, а затем проходят стажировку или стажировку в компании или художнике в течение нескольких лет, чтобы получить обучение на рабочем месте и получить ноу-хау, необходимые для превратите это в возможность карьерного роста.

Это не значит, что вы не можете учить себя. Некоторые члены нашей команды дизайнеров не имеют высшего образования по специальности, но последние семнадцать или более лет оттачивали свои навыки и работали над несколькими коммерческими медиа-проектами.

Существует широкий спектр учебных материалов, которые можно просмотреть и использовать, чтобы начать процесс обучения и начать получать удовольствие от творческих аспектов трехмерного моделирования.

Для инженерного моделирования и создания продуктов большинство, если не все, имеют восьмилетнее инженерное образование — необходимое условие для получения работы инженером.Таким образом, этот уровень моделирования не всегда получают самоучки.

Transhield и 3D моделирование

Transhield использует 3D-моделирование для создания уникальных покрытий для оборудования. Как объясняется в этом коротком подкасте, до 3D-моделирования дизайнерам Transhield приходилось полагаться исключительно на измерения, сделанные вручную — процесс трудоемкий и трудоемкий.

Сегодня инженеры Transhield используют технологию 3D-сканирования для создания индивидуально подогнанной крышки, подходящей для самых крупных объектов и оборудования уникальной формы, что обеспечивает точную и превосходную защиту с помощью технологии, которая экономит время и деньги.

Хотите узнать больше? Посетите их веб-сайт и нажмите Our Solutions , чтобы увидеть, как различные отрасли — морская, промышленная, ветроэнергетика, авиация, HVAC — объединяются с Transhield для защиты своих наиболее ценных активов.

3D Цифровой дизайн BFA | RIT

Курс Сем. Cr. Hrs.
Первый год
АРТ-135

Общее образование — Художественная перспектива: история западного искусства: от древнего до средневекового

В этом курсе студенты исследуют формы, стили, функции и значения важных предметов и памятников, датируемых от доисторических времен до средневековья, и рассматривают эти работы искусства в их социальном, историческом и культурном контекстах.Основные цели этого курса — научиться смотреть, как описывать и анализировать то, что мы видим, и как использовать эти навыки, чтобы понять и объяснить, как искусство визуально выражает смысл. В конце семестра студенты получат базовые знания об объекте, объеме и методах дисциплины истории искусств. Знания, полученные в этом вводном курсе, также помогут студентам в их творческих начинаниях. Лекция 3 (осень).

3
АРТ-136

Общее образование — Глобальная перспектива: история западного искусства: от Возрождения до модерна

В этом курсе студенты будут изучать формы, стили, функции и значения важных предметов и памятников, датируемых периодом европейского Возрождения до начала двадцатого века. , и рассмотреть эти произведения искусства в их социальном, историческом и культурном контексте.Основные цели этого курса — научиться смотреть, как описывать и анализировать то, что мы видим, а также использовать эти навыки для понимания и объяснения того, как искусство визуально выражает смысл. В конце семестра студенты получат базовые знания об объекте, объеме и методах дисциплины истории искусств. Знания, полученные в этом вводном курсе, также помогут студентам в их творческих начинаниях. Лекция 3 (Осень, Весна).

3
DDDD-101

Введение в моделирование и движение

Этот курс представляет собой введение в представление формы и движения в трехмерном программном обеспечении.Курс направлен на развитие визуального и вербального словарного запаса как средства исследования, развития и понимания композиции и движения с помощью цифровой геометрии и в виртуальных пространствах. Темы включают основы линий, плоскостей, контура, преобразование линий в форму, создание изображений с помощью программной камеры, взаимодействие света и поверхности, перспективу, разрешение геометрии и рендеринг. При разработке проектов особое внимание уделяется восприятию и визуальному мышлению. Проекты будут включать моделирование органических и неорганических форм, композиции, уровня детализации, создания пространств и движения.Структурированные задания развивают навыки создания концепций, создания основных форм, техники создания движения и мастерства. Акцент делается на рабочий процесс, командную работу, а также технические и эстетические аспекты каждого проекта. Лекция 2, Студия 2 (Осень).

3
DDDD-102

Введение в визуальный дизайн

Этот курс представляет собой введение в разработку материалов поверхности в трехмерном программном обеспечении с использованием основных концепций, изложенных в разделе «Введение в моделирование и движение».Разработаны принципы аддитивного и вычитающего цвета, поскольку они относятся к интерпретации физических явлений в виртуальном мире. Словарь расширяется и включает взаимодействие света и атрибутов поверхности, включая цвет, рельеф, зеркальность, прозрачность и многое другое. В проектах основное внимание уделяется использованию цвета, стоимости и текстуры для улучшения представления формы и пространства. Представлены основы проектирования материалов на основе узлов. Введены дополнительные методы для UV-компоновки. Концепции вводятся посредством лекций, дискуссий, демонстраций, исследований, заданных проектов и критических обзоров.Задания развивают навыки дизайна поверхностей, освещения и рендеринга. (Предварительные условия: этот класс предназначен только для студентов, которые закончили DDDD-101 с курсом C или выше или эквивалентным.) Лекция 2, Студия 2 (Весна).

3
DDDD-103

Обработка изображений для 3D

Этот курс дает опыт создания изображений, как неподвижных, так и движущихся, для использования в трехмерной программной среде. Студенты изучают методы рисования перспективных и орфографических видов, а также рисунков шкафов, наклонных рисунков и других методов.Учащиеся учатся создавать кривые для импорта для создания моделей, фотографически захватывать изображения для использования в качестве текстур, создавать обертывающие текстуры, компилировать несколько кадров в фильм, объединять сегменты в один фильм, записывать и включать аудиоэлементы и для экспорта результатов в Интернет и другие носители. Студенты учатся использовать зеленый экран для добавления живых элементов в свою работу. (Обязательное условие: DDDD-101 или эквивалентный курс.) Лекция 2, Студия 2 (Весна).

3
FDTN-131

3D-дизайн I

Этот курс представляет собой постепенное изучение терминологии, визуальных принципов, исследований, создания концепций, процессов и методов трехмерного дизайна в течение двух семестров.Используя практическое решение проблем, студент разовьет осознанное понимание трехмерной формы и пространства с акцентом на элементы и принципы визуального дизайна и их функцию в качестве строительных блоков и руководящие принципы для заказа трехмерной композиции. Повышенное понимание формы и пространства будет развиваться с помощью лекций, заданных проектов и критических замечаний. Студенты также разовьют личное понимание поиска и решения проблем, экспериментирования и критического анализа. ** Примечание: можно рассматривать как предложение на один семестр ** (бакалавриат по искусству и дизайну) Studio 6 (осень, весна).

3
FDTN-141

4D Design

4D Design знакомит студентов с основными концепциями искусства и дизайна во времени и пространстве. Курс исследует элементы движущихся изображений, такие как непрерывность, редактирование неподвижных и движущихся изображений, переходы и синтаксис, отношения звука и изображения, а также принципы движения. Компьютеры, видео, фото, звуковое и световое оборудование используются для создания кратких временных работ, актуальных для студентов всех специальностей и программ, необходимых для прохождения этого курса.Курс рассматривает как исторические условности времени в искусстве, так и последние технологические достижения, которые переопределяют области изобразительного искусства и дизайна. Сосредоточив внимание на взаимосвязи между учениками в пространстве и навыках выбора времени, 4D Design расширяет и дополняет другие базовые курсы и готовит студентов к дальнейшей работе с временными медиа. (Бакалавриат по искусству и дизайну) Лаборатория 5 (осень, весна).

3
ИОПС-10

RIT 365: RIT Connections

Студенты RIT 365 участвуют в возможностях экспериментального обучения, разработанных для того, чтобы начать их карьеру в RIT, поддержать их в установлении многочисленных и разнообразных связей в университете и погрузить их в процессы развития компетенций.Студенты будут планировать и размышлять о своем первом году обучения, получать отзывы и разрабатывать личный план будущих действий, чтобы развить фундаментальное самосознание и признать широкие профессиональные компетенции. Лекция 1 (Осень, Весна).

0

Общее образование — Письмо на первом году обучения (WI)

3
Выберите одно из следующего:

3

FDTN-132

3D Design II

Это второй семестр последовательного курса.Основное внимание уделяется составлению трехмерной формы и ее отношению к пространству. Студенты будут опираться на свой предыдущий семестр, который включает введение в принципы 3D, материалы и процессы строительства. Студенты разовьют сложные навыки концептуализации. Будут назначены более сложные задачи, и у студентов будет возможность изучить широкий спектр материалов и возможностей процесса для их решения. Будет изучаться повышенная осведомленность о разработке идей и дизайнерских исследованиях.Включение тем 21 века в социокультурное и общественное искусство. (Предварительные требования: курс FDTN-131 или эквивалентный.) Studio 6 (Весна, Лето).

FDTN-232

Семинар 3D Design II: Тема

Этот семинар предоставляет студентам возможность узнать больше о трехмерных композициях в более открытой и экспериментальной сфере, при этом охватывая основные концепции Foundation. В одном семестре можно изучать разные темы.Темы могут быть взяты только один раз. Основное внимание уделяется составлению трехмерной формы и ее
отношение к космосу. Существенность определяется преподавателем темы. (Предварительные требования: курс FDTN-131 или эквивалентный.) Studio 6 (Spring).

Выберите одно из следующего:

3

Общее образование — Перспектива естественных наук

Общее образование — Перспектива научных принципов

Общее образование — Математическая перспектива A или B

Второй год
DDDD-201

Моделирование и стратегии движения

Этот курс обеспечивает обширный охват методов моделирования, где оценка соответствующего метода моделирования для использования в различных ситуациях является ключевым моментом.Акцент в курсе делается на решении проблем. В проекты включены задачи моделирования различных типов. С помощью этих методов студенты создают сложные модели органических и неорганических форм, используя множество техник. (Предварительные условия: этот класс предназначен только для студентов, которые закончили DDDD-101 с курсом C или выше или эквивалентным.) Лабораторная работа 2, лекция 2 (осень).

3
DDDD-202

Слои и эффекты

Студенты учатся использовать слои рендеринга и создавать эффекты с помощью программного обеспечения, которое позволяет объединить несколько слоев изображения и звука в один проект.Рассмотрены вопросы, связанные с интеграцией изображений, созданных с использованием различных рендеров. Акцент делается на объединении различных элементов в единое целое, подходящее для освещения и перспективы. (Предварительные требования: DDDD-102 и DDDD-103 или эквивалентный курс.) Лабораторная работа 2, лекция 2 (Весна).

3
DDDD-203

Сценарии

Этот курс охватывает использование сценариев для управления различными аспектами трехмерной среды, моделей, текстур, движения, производственного рабочего процесса и многого другого.Студенты разрабатывают сценарии для управления частицами, моделями, текстурами, движением и взаимодействием с окружающей средой. Дополнительно студенты получают опыт загрузки скриптов на микроконтроллеры. (Предварительные условия: DDDD-101 или SOFA-215 или IGME-219 или эквивалентный курс.) Лабораторная работа 2, лекция 2 (осень).

3
DDDD-206

Collaboration Project

Курс фокусируется на оказании поддержки в разработке проекта трехмерного цифрового дизайна от стадии планирования до завершения и презентации.Упор делается на эффективную работу в команде и обеспечение лидерства в поддерживающей командной роли. Рассмотрены методы четкого общения с клиентом, включая эскизы, справочные изображения, блок-схемы и раскадровки. (2 Сопутствующие товары: DDDD-101 или эквивалентный курс.) Лекция 3 (Весна).

3
DDDD-207

Освещение, материалы и рендеринг

Курс будет посвящен передовым методам освещения, материалов и рендеринга.Студенты будут освещать предметы и пространства. Студенты будут использовать сети затенения для включения групп двухмерных и трехмерных текстур в реалистичные и нефотореалистичные материалы. Студенты научатся использовать карты текстур вместо деталей в моделях для увеличения скорости взаимодействия. Текстуры используются для создания прототипов простых моделей в сложных сценах до завершения окончательной геометрии. Карты нормалей и текстуры смещения используются для создания деталей в UV-развертке модели. Рассматривается использование системы на основе узлов для управления многими аспектами трехмерной среды.Представлено использование текстур для имитации нединамических источников света и теней. Также будет рассмотрено планирование экономичного использования текстур и замены моделей текстурными картами в ситуациях уровня детализации (LOD). Студенты научатся разрабатывать эффективные слои рендеринга и изучат сильные и слабые стороны различных рендереров, чтобы принимать эффективные решения о том, какой рендерер использовать в той или иной ситуации. (Предварительные требования: DDDD-202 или эквивалентный курс.) Лекция 2, Студия 3 (Весна).

3
DDDD-208

Рисование анатомической фигуры

Уроки, представленные в лекции, будут применяться во время сеансов рисования фигур. Эти уроки описывают систему пропорций, разработанную Робертом Беверли Хейл для определения человеческого скелета. После изучения скелета курс сосредотачивается на всех основных группах мышц и их влиянии на человеческую форму. Лаборатория 3, Студия 3 (Весна).

3
FDTN-121

2D-дизайн I

Этот курс представляет собой структурированное совокупное введение в основные элементы и принципы двухмерного дизайна.Курс, организованный для создания широкого вводного опыта, направлен на развитие как визуального, так и вербального словарного запаса как средства исследования, развития и понимания двухмерных композиций. Концепции вводятся посредством лекций, дискуссий, демонстраций, исследований, заданных проектов и критических обзоров. Курс рассматривает широкий спектр средств массовой информации, инструментов, методов, как традиционных, так и технологических, а также теоретических концепций, способствующих развитию навыков и экспериментированию с процессом.Визуальное понимание, способность организовывать восприятие и горизонтальное мышление, которое пересекает другие дисциплины и теории, являются ключевыми основополагающими компонентами для развития навыков решения проблем. Накопительные аспекты учебной программы включали изучение исторических и культурных тем и концепций, переплетенных с аспектами личной интерпретации и опыта. (Бакалавриат по искусству и дизайну) Студия 6 (осень, весна).

3

Общее образование — этические аспекты

3

Общее образование — социальная перспектива

3

Программирование по выбору

3
Третий год
DDDD-301

Профессиональная практика (WI-PR)

Курс направлен на подготовку студентов к вступлению в профессиональный мир.Проекты включают разработку резюме, сопроводительного письма, выступления художника, биографии и портфолио. Основное внимание уделяется подаче работ на конкурсы, как визуальные, так и письменные, связанные с их работой. (Предварительные требования: DDDD-103 или эквивалентный курс и выполнение требования по письму за первый год (FYW).) Лекция 3 (осень).

3
DDDD-302

Общеобразовательный факультатив: история цифровой графики (WI-PR)

Этот курс будет посвящен трехмерному и интерактивному дизайну, охватывая разработку цифровой трехмерной графики и изображений от их предыстории до наших дней.Кроме того, в рамках курса будут изучены связанные технологии и рост компьютерной индустрии. Рассмотрены основные пионеры и их вклад в эту область. В курсе прослеживается использование цифровых технологий в создании графики для дизайна, интерактивных медиа, изобразительного искусства, анимации, визуализации и производительности, при этом большая часть времени тратится на новейшую трехмерную и интерактивную графику, заканчивая передовым дизайном. и интерактивные технологии. Лекция 3 (осень).

3
DDDD-306

Планирование и производство проектов

В этом курсе студенты учатся разрабатывать проектную документацию, сроки, бюджеты, маркетинговые планы и вспомогательные материалы для потенциальных проектов.Затем проект собственной разработки полностью реализуется и представляется в конце срока. (Предварительные требования: DDDD-301 или эквивалентный курс.) Лекция 3 (Весна).

3

Профессиональные факультативные курсы 3DDD

6

Открытые факультативные курсы

6

Общее образование — погружение 1, 2

6

Факультативный курс по истории искусств †

3
Четвертый год
DDDD-402

Senior Capstone I

Курс фокусируется на реализации проекта трехмерного цифрового дизайна от стадии планирования до завершения и презентации.К концу семестра студент завершит как минимум половину проекта и примет все эстетические решения, относящиеся к проекту, в рамках подготовки к интенсивной критике в конце семестра. (Предварительные требования: DDDD-306 или эквивалентный курс.) Лекция 3 (Осень, Весна).

3
DDDD-403

Senior Capstone II

Курс фокусируется на завершении крупного проекта трехмерного цифрового дизайна от стадии планирования до завершения и презентации.На основе отзывов, полученных в ходе критики в конце предыдущих разделов Senior Capstone I, студенты доработают и завершат свой проект, а также подготовятся к отправке своей работы на конкурсы и интеграции ее в свое портфолио. Готовые проекты представлены на шоу Senior Capstone. (Сопутствующие условия: DDDD-402 или эквивалентный курс.) Лекция 3 (Весна).

3

Профессиональные факультативные курсы 3DDD

12

Открытые факультативные курсы

9

Общее образование — погружение 3

3
Всего зачетных часов за семестр

120

3d дизайн | Vogue Business

Перейти к основному содержанию

  • Членство
  • Талант

ВойтиОткрыть меню навигацииМеню Членство

  • Технологии
  • Устойчивое развитие
  • Компании
  • Мода
  • Розничная торговля
  • Красота
  • Данные
  • События

Закрыть меню навигацииЗакрыть

  • Войти
  • Членство
  • Информационный бюллетень
  • Таланты
  • О нас
  • Контакты
  • Коммерческий
    • Технологии
    • Устойчивое развитие
    • Компании
    • Мода
    • Розничная торговля
    • Красота
    • Данные
    • События

    Следуйте за нами

    • LinkedIn
    • Twitter
    • Facebook
    • Instagram
    • Pinterest
    • WeChat

    Технологии

    Технический обзор: скрытые слои трехмерного цифрового дизайна одежды

    27 июля 2021 г.

    Технологии

    В центре внимания стартап: 3D-активы

    20 апреля 2021 г.

    Технологии

    Бренды используют данные Stitch Fix для запуска больших размеров

    апреля

    60002

    Технологии

    Будущее за 3D-дизайном.Бренды догоняют. Автор: Маган МакДауэлл

    18 ноября 2020 г.

    Технологии

    3D-дизайн: Преобразование процесса дизайна моды

    26 мая 2020 г.

    Технологии

    Модные бренды используют 3D-дизайн

    2020

    Technology

    Модные и косметические бренды более серьезно относятся к AR

    24 марта 2020 года

    Technology

    Tommy Hilfiger переходит на 100% цифровой дизайн

    7 ноября 2019

    Technology

    Дизайнеры исследуют будущее цифровых часов вещь

    4 апреля 2019 г.

    • LinkedIn
    • Twitter
    • Facebook
    • Instagram
    • Pinterest
    • WeChat
    • О нас
    • Контакты
    • Членство
    • Коммерческие
    • Рассылка новостей Условия использования
    • Политика конфиденциальности
    • Не продавать мою личную информацию

    © 2021 Condé Nast

    LB 3D Design — Custom Horror Collectibles

    LB 3D Дизайн

    Наш магазин, открытый в 2017 году, находится в ЮК.Мы специализируемся на изготовлении нестандартных продуктов ужасов, начиная от фигурок, бюстов, магнитов, украшений и заканчивая загадочными коробками ужасов. Мы доставляем товары по всему миру и за последние три года работали с некоторыми чрезвычайно заядлыми коллекционерами ужасов.

    Artist Bio

    Лютер Берри — Владелец / Оператор / Художник

    Я художник более 30 лет. Я начал свой путь в искусстве, используя все традиционные художественные методы. Традиционная живопись, лепка из глины, изготовление форм и литье.Хотя вначале это было для меня просто хобби, моя страсть подтолкнула меня превратить это в нечто большее, чем хобби. В 2009 году я решил попробовать превратить это в свою полноценную карьеру. Я вернулся в школу для CPU Animation, так как всегда мечтал стать аниматором. В школе я понял, что моя настоящая страсть — это больше, чем анимация, поэтому я переключил свое внимание на дизайн персонажей. Я получил высшее образование в начале 2012 года со степенью бакалавра в области анимации процессора со специализацией в дизайне и создании персонажей. Я также был классным Valedictorian в зрелом молодом возрасте 36…

    Год спустя (2013) меня наняли в качестве директора по искусству и дизайну в новую компанию, и я познакомился с 3D-печатью.Проработав в этой отрасли 4 года, я решил, что пришло время работать полный рабочий день для себя. Знакомство с этой новой технологией / средой изменило для меня все.

    Ужас был моей первой страстью, поэтому мы сосредоточили свой бизнес на создании многих персонажей, которые никогда не получали особой любви на рынке коллекционирования. Сейчас я использую комбинацию традиционных художественных методов вместе с моими знаниями и навыками 3D-дизайна, что позволяет мне создавать новые продукты и предлагать их коллекционерам ужасов намного быстрее, чем мои обычные традиционные методы когда-либо позволяли бы.Наше качество и отношения с клиентами построили нашу компанию, и мы стремимся и дальше создавать еще больше ужасов. Без всех вас, серьезных коллекционеров ужасов, не было бы нас, поэтому всем вам большое спасибо !!

    100 дней 3D-дизайна. Как я научился 3D-моделированию в 100… | Тяньтянь Сюй | 100-дневный проект

    День 1–5: Знакомство с Blender

    Первые несколько дней я потратил на изучение того, как ориентироваться в пользовательском интерфейсе Blender.

    Я создал свою первую 3D-модель в Blender — чашку кофе — следуя 10-минутному руководству от tutor4u.

    100 Days of 3D — Coffee Cup

    Я создал трехмерные пончики, следуя серии руководств для начинающих Blender Guru. Эта серия была настолько полезной, что я часто к ней обращался.

    100 дней 3D — пончики

    Совет

    Blender — это тяжелое программное обеспечение с ярлыками. Я рекомендую распечатать ярлык и запомнить общие горячие клавиши, которые позволят вам работать быстрее.

    День 6–70: Поднимитесь по кривой обучения

    Когда я освоился с пользовательским интерфейсом Blender, я применил следующие методы, чтобы подняться по кривой обучения.

    Метод № 1: 1-on 1-off

    Я использовал метод под названием «1-on 1-off», изобретенный Blender Guru:

    • 1 учебный проект
    • 1 проект, созданный полностью мной
    • Промыть и повторить.

    Я создал розовый кекс, следуя руководству мистера Сорбиаса по кексам.На следующий день я сама приготовила голубой кекс.

    100 дней 3D — кексы

    Я создал стакан пива, следуя инструкциям по пиву Blender Guru. Позже я создал коктейль, используя ту же технику.

    100 Days of 3D — Beer and Cocktail

    Я научился моделировать физику, следуя руководству Оливера Вильяра по шоколаду. На следующий день я добавила это в пакет с попкорном.

    100 дней 3D — Шоколад и попкорн

    Метод «1 на 1 раз» помог мне намеренно повторно применить выученные техники.Это также побудило меня создать что-то новое самостоятельно.

    Наконечник

    Будьте терпеливы. Первый рендер не всегда бывает хорош. Требуется время, чтобы отрегулировать материал и освещение для достижения желаемой эстетики.

    Метод № 2: 1-сложный 1-легкий

    Изучение 3D может быть утомительным для ума. Чтобы предотвратить выгорание, я чередовал усердное обучение и легкое обучение.

    Я провел 3 дня, работая над снежным шаром, следуя интенсивному руководству.После этого я создал простое эскимо.

    100 дней 3D — Снежный шар и эскимо

    Я провел 3 дня, следуя руководству по миньонам. На следующий день я расслабился и сделал маленького поросенка.

    100 дней 3D — Миньон и свинья

    Подсказка

    Когда я застрял в моделировании, я обнаружил, что легче удалить незаконченную работу и начать заново — новый старт помогает в решении проблем.

    Метод № 3: Работа над разными темами

    Постоянное моделирование одного типа объекта может быть повторяющимся и утомительным.Чтобы было интересно, я работал над разными темами.

    Я создал абстрактную серию, следуя руководствам Ducky 3D. Они познакомили меня с новыми техниками, которым я бы иначе не научился.

    100 дней 3D — Абстрактная серия

    Я создал серию растений, когда начал заполнять свою квартиру комнатными растениями.

    100 дней 3D — серия комнатных растений

    Я экспериментировал со стилем low poly, следуя руководствам, сделанным Polygon Runway и Tiedie.

    100 Days of 3D — Sushi and Planet

    Tip

    Создание абстрактных 3D-объектов — хорошая отправная точка для новичков, поскольку не требует обширного моделирования или текстурирования.

    Метод № 4: Брать уроки и читать книги

    На полпути через 100-дневный проект я подписался на Blender Mesh Modeling Bootcamp. Это укрепило мои знания и помогло соединить точки.

    Я провел выходные за чтением «Книги по топологии толкающих точек». Эта книга, не зависящая от программного обеспечения, научила меня лучшим методам управления топологией моих сеток.

    Я также обнаружил цифровой журнал Blender, издаваемый китайским сообществом Blender.Я с удовольствием прочитал широкий спектр тематических исследований по 3D.

    Подсказка

    Сохраняйте свои знания и часто выполняемые действия в записной книжке, чтобы вы могли вернуться к ним и работать быстрее.

    День 71–100: Создайте свое собственное искусство

    По мере того, как я становился более опытным в Blender, у меня было больше творческой свободы для воплощения моих собственных идей в жизнь.

    Некоторые из моих работ были вдохновлены моими любимыми играми и фильмами.

    100 Days of 3D — Crow People (Вдохновленный игрой Monument Valley) 100 Days of 3D — Enchanted Rose (Вдохновленный фильмом Beauty and the Beast) 100 Days of 3D — Balloon House (Вдохновленный фильмом Up)

    Я создал серия героев мультфильмов.

    100 дней 3D — Гюнтер (Вдохновленный мультфильмом «Время приключений») 100 дней 3D — Кот (Вдохновленный фильмом «Легенда о Хэй») 100 дней 3D — Призрак

    Я переработал горный кит, мою акварельную картину из предыдущих 100 -день-проект.

    100 Days of 3D — Mountain Whale

    Обожая стиль low poly, я создал серию парящих островов.

    100 Days of 3D — Moose Island (низкополигональное обучение) 100 Days of 3D — Lighthouse Island (Вдохновлено работами Джереми) 100 Days of 3D — Watchtower Island (Вдохновлено игрой Firewatch) 100 Days of 3D — Windmill Island

    В конце 100-дневного проекта я переработал свою первую 3D-модель.

    100 дней 3D — Мечты в чашке

    Подсказка

    Чтобы преодолеть страх перед запуском сложной сцены, я всегда говорил себе сначала создать простой объект. Как только вы начнете, вы, скорее всего, останетесь с этим.

    3D-дизайн в университете Нортумбрии

    АТ5007 —

    год в области международных междисциплинарных инноваций (4 модуля изучаются в Амстердаме (семестр 1) и Ньюкасле (семестр 2) (по желанию, 120 кредитов)

    Что я узнаю по этому модулю?

    Этот всеобъемлющий дескриптор модуля охватывает Год международных междисциплинарных инноваций, который состоит из 4 модулей, которые студенты будут изучать в Амстердаме (семестр 1) и Ньюкасле (семестр 2).

    Этот дополнительный год обучения был разработан, чтобы развить у студентов творческое мышление и практические навыки решения проблем в контексте подходов к дизайн-мышлению, которые значительно улучшат академические и исследовательские навыки и, таким образом, улучшат возможности трудоустройства после окончания учебы. Этот год обучения расширяет ваши возможности трудоустройства, раскрывая и развивая ваши творческие навыки решения проблем, знания и опыт, чтобы сделать вас более трудоустроенным и готовым к работе, когда вы закончите обучение в многопрофильных командах на протяжении всего года обучения в Амстердаме и Ньюкасле, чтобы творчески решать и решать реальные задачи.
    Семестр 1 в Амстердаме состоит из двух модулей по 20 кредитов, предназначенных для студентов, плохо знакомых с дизайнерским мышлением, которые также дают им возможность в течение семестра в Ньюкасле, работая в творческих группах над серией реальных проектов, которые улучшают навыки и качества творческого мышления, а также многопрофильность рабочие практики. Модули, изучаемые в семестре 1, «Инновационные методы и инструменты дизайна» и «Междисциплинарные исследования и создание ценности», предоставляют студентам инструменты, вдохновленные аналитическим дизайном, которые позволяют студентам изучать реальные кейсы, требующие многодисциплинарных профессиональных командных ответов, а также формирования и реализации решений.Во втором семестре студенты переедут в Ньюкасл для изучения двух модулей в Университете Нортумбрии. Первый модуль, «Методы исследования, основанные на дизайне», позволяет студентам критически исследовать ключевые социальные, культурные и технологические проблемы, с которыми сталкиваются современные городские пространства, города и профессии. Последний модуль, «Креативные города», позволяет учащимся участвовать в творческом сравнительном исследовании проблем, проблем и потенциальных инновационных разработок между Амстердамом и Ньюкаслом (с точки зрения мобильности, устойчивых практик, энергоснабжения, интеллектуальных и цифровых технологий, городского дизайна или роль культурных и гуманитарных институтов).

    Модули описаны ниже:

    Семестр 1
    AT5005 Инновационные методы и инструменты проектирования (20 кредитов)
    AT5006 Междисциплинарные исследования и создание ценности (40 кредитов)

    Семестр 2
    DE5012 Методы исследований, вдохновленные дизайном (20 кредитов)
    DE5013 Creative Cities (40 кредитов)

    В семестре 1 студенты будут учиться в творческой среде в кампусе Амстердама, посвященном программам полного дня. Сочетание сессий в больших и малых группах будет проходить в сессиях и семинарах, в которых участвуют студенты и сотрудники AUAS и Нортумбрии.Основное внимание в обучении и обучении уделяется творческой междисциплинарной командной деятельности, которая развивает творческое мышление и решает реальные проблемы и проблемы. Во втором семестре студенты проводят сравнительные исследования в городах, чтобы определить различные проблемы, с которыми сталкиваются Амстердам и Ньюкасл. Студенты будут подходить к ряду реальных проблем с точки зрения своей учебной дисциплины и работать со студентами с других точек зрения, чтобы увидеть, как различные знания и навыки могут сочетаться для решения проблем инновационным и творческим способами.Это могут быть учреждения культуры, дизайна, технологий, информационных технологий и инженерии, архитектуры, истории и социальных наук. Таким образом, программа актуальна для студентов из различных академических дисциплин, которые будут работать вместе, чтобы подчеркнуть, как разные дисциплины объединяются для решения проблем. Оценка была разработана в соответствии с принципами оценивания обучения Нортумбрии, включая широкий набор оценок, соответствующих оцениваемым результатам обучения, и возможности для формирующей обратной связи.

    Студент, успешно сдавший все модули, после успешного завершения программы бакалавриата получит титул «(Год международных междисциплинарных инноваций в Великобритании и Амстердаме)», добавленный к названию степени.

    Related posts

    Latest posts

    Leave a Comment

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *