Цепь герона своими руками: Цепь Герона — прекрасный… — Журнал для детей «Чердобряк»

Содержание

Головоломки, сделанные своими руками — Блог идеальной жены — ЖЖ

Вообще, если спросить других людей, какое у меня хобби, большинство ответит — «Екатерина Георгиевна любит готовить».
Если у меня спросить, какое у меня хобби, ответ будет чуть-чуть другим, на самом деле гораздо более интересным — я люблю и собираю игрушки с математическим смыслом.
Я уже несколько раз писала про мои игрушки. Например, тут. Но это было уже давно. А с тех пор появилось новенькое.

Вообще, собирать математические игрушки сложно. Не всякая головоломка — хорошая математическая игрушка с глубоким математическим смыслом. Немножко выручает то, что математические игрушки можно делать самостоятельно.
Вот тут я писала про одну из самых моих любимых математических игрушек из детства — флексагон.

Сегодня расскажу, что еще есть в моем волшебном ящике такое, что мы смастерили самостоятельно.

Много математических игрушек дарит мне муж. (Он-то знает правильный ответ на вопрос про хобби!)
Самое простенькое — нестандартная игральная кость.

Деревянный кубик, углы скруглены, потом покрашен белой краской и маркером нарисованы числа от 0 до 5.


А вот — кубики, выигрывающие по кругу друг у друга. Я подробно про них писала. Каждый следующий кубик выигрывает у предыдущего с вероятностью 2/3, а у последнего первый выигрывает с вероятностью 2/3. Тогда в моей коллекции были мраморные кубики, сделанные мужем. И у них была чуть-чуть не равная вероятность выигрыша друг у друга.

Эти кубики — из стеариновых кубиков для охлаждения виски. Фрезой сделано углубление.
Использовать их в виски по-прежнему можно )


Одна из самых волшебных игрушек с математическим смыслом в мире, на мой взгляд — цепь Герона. Что это такое — можно получить представление по видео:

Герон (тот самый, который греческий математик, которого мы помним по «формуле Герона» для вычисления площади треугольника), согласно истории, зарабатывал себе на жизнь, показывая фокусы с этой цепью.

А сделать ее в домашних условиях легко из колечек для ключей. Тут — 50 штук. Очень рекомендую брать большое количество колечек, так интереснее.


Сама я делала себе игрушки по-проще. Например, вот игра «сет». Состоит из карточек с картинками. Фигурки 3 видов, покрашены 3 цветами, их на карточке 1, 2 или 3, и способы окраски: просто контур, заштриховано, или закрашено. (4 признака по 3 возможности = всего 81 карточка в наборе).

«Сет» — это комбинация из 3 карточек, в которых каждый признак либо на всех трех одинаковый, либо на всех трех разный. На картинке Денис показывает сет: количество одинаковое, формы все разные, цвета разные, способ закраски разный. На стол выкладывается 12 карточек и игроки находят сет. Кто первый нашел — забирает его себе, на пустые места выкладываются еще карточки. Очень азартная и интересная игра.

Для тренировки можно удалить один признак. Скажем, когда дети были в садике, мы брали только карточки, закрашенные сплошняком.

Сделаны просто: напечатаны на принетере (когда у нас еще не было даже цветного принтера), раскрашены фломастерами.


Магнитный танграм.

Одна из самых моих любимых головоломок — танграм. Можно вырезать танграм из картона, как мы и делали в детстве. А тут у меня вырезано из большого магнитного полотна. С танграмом из картона никто не играет обычно. А вот танграм из магнита висит на холодильнике постоянно и с ним всегда все играют. Приходишь — на холодильнике дети (или муж) собрали что-нибудь новенькое.


А вот как раз-таки из картона вырезанная головоломка — «Квадрат Пифагора». Первая задача — из 4 деталей сложить квадрат. А теперь добавить к этим деталям еще маленький квадрат и сложить новый квадрат уже из пяти деталей.

Недавно носила головоломки в универ. Почему-то студентам очень этот «квадрат» понравился.


А вот здесь — карточки со словами, имеющими отношение к математике.

Карточек много. Некоторые из какого-то раздела математики. Есть большой набор для школьников. Есть небольшой наборчик про наш ИМИТ.
Сделать, понятно, легко — напечатать на принтере. Чтобы не просвечивало — сзади рубашка с математическим смыслом.

Как играть? Ну, тут вариантов масса. Мне последнее время нравится такой.
Играющие делятся на пары. Первый круг. Карточки лежат стопкой. Берешь одну карточку — за отведенное время (скажем, за полминуты) объясняешь напарнику понятие на карточке, не используя однокоренных слов. Объяснил правильно — берешь следующую карточку. И т.д. Пропускать нельзя.
Второй круг — те же карточки, но объяснять без слов. Выручает то, что карточки те же и можно кое-что запомнить.
Третий круг — объяснение одним словом.
Ну, и выигрывает пара, набравшая в сумме больше всех.

Можно взять любые другие правила игр про объяснения слов (типа Активити). Один раз я даже так зачет принимала. И, конечно, тут особо специфического математического нет — можно и по химии такие карточки сделать, и по истории России )))


Вот. А недавно у нас появился 3д-принтер, и, конечно, возникла идея делать мне игрушки с помощью него ))
Например, появился у меня такой танграм.

Танграм можно сделать и из картона, но такой аккуратнее и интереснее. Вообще, я делала (ну, как я делала? Муж мне делал, конечно, на своем 3д-принтере) танграм (вот такой, с логотипом ИМИТ) как приз в одном из наших конкурсов. А этот получился как пробная (и немного неудачная) версия того. Зато тот, который приз — магнитный (а мой нет). Вот честное слово, магнитный танграм — вещь.


Вот такая вот штука: 3 одинаковых детали из которых собирается куб. Конечно, такой уже без 3д-принтера сделать очень сложно.

Но вещь очень классная. )


Мужа как инженера, а меня как математика буквально завораживают красивые шестереночные механизмы. Отсюда игрушки.
Например, вот такой куб, который можно крутить. Стоит у меня на кафедре и никогда не стоит. Постоянно находится у кого-нибудь в руках и его крутят.

Оторваться практически невозможно.

Вот такие прикольные шестеренки.

А вот — несимметричные шестеренки. Такие можно увидеть в музеях типа «Эксперементариум» в Москве или «Джоуль-парк» в нашем Омске. А также у меня дома )))

Самое прикольное, что шестеренки вертятся и не заедают ))


Примерно из той же оперы — шкатулка-лабиринт. Закрыть ее не так трудно — вы видите линии лабиринта и двигаетесь к цели. А вот открыть! Надо пройти лабиринт, не видя его )))


Конечно, невозможно же не совместить 2 моих хобби: математические игрушки и готовку. Про формочки для математического печенья я недавно рассказывала. И вообще-то про месопатамскую печать с мозаиками Эшера тоже. Чудо-чудное. У меня таких несколько )


Мозаики Эшера? Да, они у меня есть не только в виде штук для готовки. А в виде мозаики тоже. Очень успокаивает нервы так раскладывать ящерок по плоскости.

А вот это — нерегулярная мозаика, известная под названием «Курицы Пенроуза» (ой, слово курицы перестало подчеркивать). Так вот, курицы Пенроуза, наоборот, раздражают )))


А вот самое последнее мое пополнение коллекции. Такое можно сделать запросто и из картона.
В английской версии называется «T-puzzle», в русской «Собери букву Т».

Есть детали (такие, как показано на картинке). Из них нужно собрать букву Т.

Почему на верхней картинке 2 набора? Потому что таких головоломок самых известных две. Одну приписывают Мартину Гарднеру (ту, что на картинке бледнее) и вторую приписывают японскому изобретателю головоломок Нобу (та, что темнее). Отличаются пропорциями буквы Т.
Говорят, что если дать детали и велеть составить букву Т, 80% людей сдаются, не решив задачу. Ну, а кроме буквы Т по типу танграма, можно собирать еще кучу интересных вещей.
Мне немного жалко, что букву Т нельзя сделать магнитной — тогда большую часть интересных картинок из нее будет не собрать. Но очень классная штука.


А! Вывод. Всегда у правильного поста должен быть вывод. Мужу bukov_ka респект и уважуха! А за кадром — безмерная любовь и поцелуи.

Ну, а второй вывод — вообще, конечно, круто, когда есть хорошие магазины, где продаются не «головоломки из гвоздей», а правильные математические игрушки. И, конечно, очень здорово, когда есть 3д-принтер, на котором можно что-нибудь сделать. Но вообще-то много математических развлечений можно сделать из простой бумаги подручными средствами.

ИВЧЕНКО Юрий Григорьевич (р. 1934) > magicpedia.ru

Юрий Григорьевич Ивченко (р. 1.01.1934, село Софиевка, Целиноградский район, Целиноградская область, Казахская ССР) — инженер-электромеханик, изобретатель, выпускник Днеропетровского института инженеров железнодорожного транспорта (1960), популяризатор науки, методист детского технического творчества, разработчик головоломок, развивающих игрушек и фокусов, обладатель многочисленных авторских свидетельств как в промышленной сфере, так и в области занимательных игр и трюков. Один из создателей музея головоломок при Московском городском дворце детского (юношеского) творчества. Был главным инженером «Городка открытий и творчества» в Центральном павильоне ВВЦ (Москва, 1998–2003) и директором Детского центра изобретательства и предпринимательства «Очкарик». Автор книги «Физика в фокусах» (2007), идею которой подсказала член РАИ Ирина Штоколова.

ИЗОБРЕТАТЕЛЬСТВУ МОЖНО НАУЧИТЬСЯ!

Не перевелись еще Кулибины на русской земле. Удостовериться в этом помогла встреча с Юрием Григорьевичем Ивченко, человеком интересной судьбы, творческого подхода к жизни, оригинального мировоззрения на формирование молодого поколения. И хотя Юрий Григорьевич просил меньше всего писать о его личности, а сделать упор на поднимаемые им проблемы, без рассказа о нем не обойтись. Тем более, что становление его, как инженера, изобретателя, человека, — тесно переплетается с его взглядами на образование, воспитание у детей и юношества интереса к техническому творчеству.

Трудовую деятельность Юрий Григорьевич начинал кочегаром на паровозе. После окончания техникума стал помощником машиниста, вскоре — машинистом. Потом началась учеба в Днепропетровском институте инженеров транспорта, где он получил специальность инженера-электромеханика летательных аппаратов. Так сложилось, что Юрия Григорьевича на некоторое время судьба связала с авиацией. В Днепропетровске располагался крупный авиационный завод «Южный», где главным конструктором работал Сергей Кузьмич Янгель, в будущем — известный конструктор ракетной техники. Работая на этом заводе, Юрию Григорьевичу довелось побывать в командировках по всему миру. Потом он переехал в Москву, где работал на заводе авто тракторного оборудования, занимаясь изготовлением электрооборудования для автомобилей, тракторов, тягачей. В должности главного инженера вышел на пенсию. Но главное, чем он занимался с раннего детства и занимается по сегодняшний день — создание, конструирование развивающих игр, головоломок.

Ю.Г. Ивченко

К знаниям через интерес

С первого класса у Ю.Г. Ивченко возник интерес к техническому творчеству. И привил его учитель, с которым, как считает Юрий Григорьевич, ему крупно повезло. Не каждый может похвастаться, что учителем в начальных классах, у него был… академик! Шла Великая Отечественная война, семья Ивченко оказалась в Казахстане. Там было мною эвакуированных. В том числе и его учитель-академик. Звали его Василий Иванович, и как догадывается Юрий Григорьевич, был он из переселенных немцев, которых в начале войны перебросили на восток. Жил академик в Ленинграде, где занимался занимательной наукой в одноименном Доме, руководил которым знаменитый Яков Исидорович Перельман. Его книги «Занимательная наука», «Занимательная физика», «Занимательная математика» до сих пор потрясают воображение читателей.

Юрий Григорьевич вспоминает, как однажды к ним подселили пожилого мужчину, всех вещей у которого было: небольшой чемоданчик и связка книг. Он-то и стал учителем маленького Юры и круто изменил всю его последующую жизнь.

Методика преподавания у академика была очень необычная. Она крепко засела в голове Юры, и он сам потом ее использовал всю жизнь. Василий Иванович не учил по общепринятым нормам, как выразился Юрий Григорьевич, а «учил учиться». Он не давал знаний как таковых в рафинированном виде, не учил просто законам Архимеда, Паскаля, а брал прибор, показывал, как он действует, и заставлял задумываться: а почему он так работает? В своих учеников он закладывал способность самим разбираться в непонятных поначалу явлениях, и при этом возникала необходимость изучения физических, химических законов, основ математики. Так шло познание предмета через детское любопытство, интерес. Это было кредо учителя — познание через интерес. Если нет интереса, то из-под палки получится плохо. Юрий Григорьевич пронес это убеждение через всю свою жизнь, и сейчас использует в работе с детьми.

Нет пророка в своем отечестве

С детьми Юрий Григорьевич работает всю жизнь. И когда сам был ребенком, и позже, занимая крупные должности, он бывал в школах, Дворцах пионеров, пионерских лагерях. Параллельно с основной работой занимался разработкой приборов, головоломок, развивающих игр. Демонстрация этих игр приводила ребят в восторг, заставляла понять смысл головоломных загадок. А для этого нужно было разбираться в физике, химии показанного процесса. И ребята с совершенно другим подходом садились за учебники. И не для того, чтобы учителю на уроке рассказать какой-нибудь закон, а чтобы с его помощью разобраться в сути интересного явления. Ведь многие великие открытия и изобретения были совершены благодаря интересу, любопытству человека к непознанному.

С выходом на пенсию у Юрия Григорьевича появилось больше времени для занятий с детьми. При его участии впервые в Москве на ВДНХ был организован городок открытий и творчества для детей и юношества, который успешно работал в течение 10 лет, с 1990 по 2000 год. Здесь ребята занимались техническим творчеством, участвуя в создании развивающих игр. Про этот городок писали газеты, о нем рассказывали на телевидении. Юрий Григорьевич вместе с юными талантами ездил за рубеж, демонстрируя уникальные, созданные своими руками вещи. Но потом ВДНХ продали, выставка достижений превратилась в огромный торговый рынок, и детский городок, как не приносящий прибыли, попросили оттуда съехать. Юрий Григорьевич пытался бороться, но не достиг желаемого результата. Почему-то так происходит, что наши Кулибины, Левши не находят признания в родном отечестве…

Многие разработки, которые Юрий Григорьевич не может реализовать в России, имеют большой успех во Франции, Южной Африке, Украине, Чехии, Словакии. Что-то Ивченко пытается сделать и у нас. Юрий Григорьевич работает в реабилитационном центре детства, в школе-интернате «Интеллектуал», в некоторых школах. Занимается он и с умственно отсталыми детьми, которые по мере своих сил помогают ему в изготовлении необычных игрушек. Вся квартира изобретателя забита головоломками, но нет возможности все эти сокровища где-то выставить, организовать музей, чтобы как можно больше людей увидели и заинтересовались созданными умельцем вещами. Такие музеи-выставки можно было бы организовать в школах, ведь просторные коридоры там фактически пустуют. Но опять же РОНО, школам это не нужно, для них это — лишняя морока. Учителя физики, труда согласны, что изобретения Ивченко интересны, но нет у сотрудников школ материальной заинтересованности, вот дело и глохнет на корню.

Фокус с секретом

Юрий Григорьевич продемонстрировал опыт, который был похож на фокус и вызвал неподдельный интерес. Он взял пластмассовую бутылку с водой, внутри которой к пробке была прикреплена пипетка. После некоторых манипуляций пипетка вдруг резко пошла вниз, на дно. Потом вернулась на прежнее место. А потом сделал так, что пипетка зависла посередине. Как это получается? У ребенка сразу же возникает интерес, а почему так происходит? И здесь без знаний физики не обойтись. И чтобы сделать такой прибор, и понять его суть, надо разобраться в происходящем с помощью знаний. И он постепенно разбирается. Мальчик давит на бутылку и видит, что в пипетку заходит вода, и она тонет. А почему поднимается вверх? Потому что он снимает давление, и вода из пипетки выходит, и она устремляется вверх. И снова возникают вопросы. Приходится проводить исследование. И выясняется, что, когда на бутылку давили, внутрь пипетки зашла водичка, а в верхней части пипетки был воздух. Но воздух никуда не выходил, пузырьков-то не было. Значит, пипетка сжалась, объем ее стал меньше. А когда мы давление сняли, воздух вытеснил воду из пипетки, и она поднялась вверх. Интересен и сам фокус, но еще больше — его разгадка. Мальчик чему-то научился и теперь сам хочет придумать нечто подобное. Так интерес дает развитие творчеству.

Юрий Григорьевич стал инициатором массовых «умственных соревнований». Как они проводятся? Практически без особых затрат. Опять же ставка делается на интерес. Юрий Григорьевич вешает в своем доме в каждом подъезде объявление, в котором приглашает ребят, их родителей, бабушек и дедушек на дворовую детскую площадку для занятий занимательной наукой. Приходят и первоклашки, и подростки. Юрий Григорьевич раздает им головоломки, которых у него в квартире множество. Из гвоздей, веревочек, проволоки, пластмассовых отходов и т.д. Задание: разгадать головоломку и собрать ее. У ребят появляется интерес. Они приходят и в следующий раз и теперь уже не только разгадывают, но и начинают создавать головоломки. Потом Юрий Григорьевич отправляется в другие дворы. А когда ребята чему-то научатся, наставник предлагает им соревноваться. Так происходят массовые «умственные соревнования». Юрий Григорьевич считает, что подобные состязания можно проводить гораздо шире: между районами, городами по всей стране. И тогда интерес, стремление к изобретательству, техническим выдумкам возрастет многократно. Но нужна поддержка со стороны властей, органов образования, предпринимателей.

Набор «помоги себе сам»

Возникают и другие проблемы. Где брать материалы для изготовления головоломок? Ведь это стоит денег. Юрий Григорьевич находит выход, но за свой счет. У него сохранились прежние связи со многими предприятиями. И он договаривается с ними о покупке отходов: обрезков шнуров и кабелей, деревянной, пластмассовой некондиции. Пусть это и дешево, но приходится тратить свои пенсионные деньги. Кое-что и просто подбирать на свалках.

В мастерской изобретателя

Встает и проблема реализации. Как превратить отходы в доходы! «Я же не предприниматель, да и поздно мне этим заниматься, — говорит Юрий Григорьевич. — Если бы нашелся такой человек, я бы помог ему раскрутиться, организовал бы изготовление развивающих игр. Ведь к этому можно привлечь школы, пенсионеров. Те же лечебно-трудовые мастерские в психиатрических больницах». У Юрия Григорьевича самая большая коллекция в России головоломок из гвоздей, есть патенты на них. Отходы дешевые, значит, и продавать можно было бы дешево, только нужно все это организовать. Но пока приходится действовать кустарными методами, иметь дело с перекупщиками, которые сильно завышают цены. Берут продукцию задешево, а при перепродаже увеличивают цены в несколько раз.

В свое время Юрий Григорьевич запустил в производство «Реабилитационный набор». Он выполнен в виде портфеля с набором различных головоломок, забавных технических игр, массажеров и пр. Сейчас его не делают. А ведь это хорошее средство для развития детей, в том числе, и умственно отсталых.

Юрий Григорьевич убежден: многое можно изменить в жизни ребенка, молодого поколения, общества, если с детства приобщать человека к изобретательству, развитию способностей к пытливому познанию мира.

Генрих Райло

Фото Натальи Пашковской

Все виды головоломок из проволоки. Головоломки из проволоки

Вроде бы сделаны фирмой Kasiqi, хотя про нее ничего не слышал. На обратной стороне упаковки краткая инструкция-решений как разобрать каждую головоломку. Но я по этим картинкам не смог нормально понять, как их разбирать. Пришлось включать мозг и разбирать их самому. Хотя для этого они и покупались. Половину разобрал за несколько минут, а остальные пока не осилил:)

На обратной стороне упаковки в виде рисунков изображены решения каждой головоломки

Вот достал все головоломки из коробки — 7 штук разной сложности как заявлено.

Про размеру детальки около 4 см, одни немного меньше, другие немного больше. Вполне комфортно держать в руках. Кстати собрать уже разобранные паззлы тоже иногда может быть не сильно просто.

В общем рекомендую любителям проволочных головоломок присмотреться к данному набору. Часть головоломок довольно простые и вполне подойдут даже для детей. Развивать логическое мышление никому не помешает! Как подарок для любителей логических игр и головоломок тоже вполне сойдет, только нужно быть готовым, что упаковка может быть помята.

Через некоторое время все-таки сам нашел решение всех головоломок из проволоки из этого набора без всяких подсказок, хотя в первый раз на некоторые времени пришлось потратить немало. Ниже фото-доказательство, все головоломки разобраны без применения силы.

Головоломки, сделанные своими руками 25 апреля, 2016

Вообще, если спросить других людей, какое у меня хобби, большинство ответит — «Екатерина Георгиевна любит готовить».
Если у меня спросить, какое у меня хобби, ответ будет чуть-чуть другим, на самом деле гораздо более интересным — я люблю и собираю игрушки с математическим смыслом.
Я уже несколько раз писала про мои игрушки. Например, Но это было уже давно. А с тех пор появилось новенькое.

Вообще, собирать математические игрушки сложно. Не всякая головоломка — хорошая математическая игрушка с глубоким математическим смыслом. Немножко выручает то, что математические игрушки можно делать самостоятельно.
Вот тут я писала про одну из самых моих любимых математических игрушек из детства —

Сегодня расскажу, что еще есть в моем волшебном ящике такое, что мы смастерили самостоятельно.

Много математических игрушек дарит мне муж. (Он-то знает правильный ответ на вопрос про хобби!)
Самое простенькое — нестандартная игральная кость.

Деревянный кубик, углы скруглены, потом покрашен белой краской и маркером нарисованы числа от 0 до 5.
А вот — кубики, выигрывающие по кругу друг у друга. Я подробно про них . Каждый следующий кубик выигрывает у предыдущего с вероятностью 2/3, а у последнего первый выигрывает с вероятностью 2/3. Тогда в моей коллекции были мраморные кубики, сделанные мужем. И у них была чуть-чуть не равная вероятность выигрыша друг у друга.

Эти кубики — из стеариновых кубиков для охлаждения виски. Фрезой сделано углубление.
Использовать их в виски по-прежнему можно)
Одна из самых волшебных игрушек с математическим смыслом в мире, на мой взгляд — цепь Герона. Что это такое — можно получить представление по видео:

Герон (тот самый, который греческий математик, которого мы помним по «формуле Герона» для вычисления площади треугольника), согласно истории, зарабатывал себе на жизнь, показывая фокусы с этой цепью.

А сделать ее в домашних условиях легко из колечек для ключей. Тут — 50 штук. Очень рекомендую брать большое количество колечек, так интереснее.
Сама я делала себе игрушки по-проще. Например, вот игра «сет». Состоит из карточек с картинками. Фигурки 3 видов, покрашены 3 цветами, их на карточке 1, 2 или 3, и способы окраски: просто контур, заштриховано, или закрашено. (4 признака по 3 возможности = всего 81 карточка в наборе).

«Сет» — это комбинация из 3 карточек, в которых каждый признак либо на всех трех одинаковый, либо на всех трех разный. На картинке Денис показывает сет: количество одинаковое, формы все разные, цвета разные, способ закраски разный. На стол выкладывается 12 карточек и игроки находят сет. Кто первый нашел — забирает его себе, на пустые места выкладываются еще карточки. Очень азартная и интересная игра.

Для тренировки можно удалить один признак. Скажем, когда дети были в садике, мы брали только карточки, закрашенные сплошняком.

Сделаны просто: напечатаны на принетере (когда у нас еще не было даже цветного принтера), раскрашены фломастерами.
Магнитный танграм.

Одна из самых моих любимых головоломок — танграм. Можно вырезать танграм из картона, как мы и делали в детстве. А тут у меня вырезано из большого магнитного полотна. С танграмом из картона никто не играет обычно. А вот танграм из магнита висит на холодильнике постоянно и с ним всегда все играют. Приходишь — на холодильнике дети (или муж) собрали что-нибудь новенькое.
А вот как раз-таки из картона вырезанная головоломка — «Квадрат Пифагора». Первая задача — из 4 деталей сложить квадрат. А теперь добавить к этим деталям еще маленький квадрат и сложить новый квадрат уже из пяти деталей.

Недавно носила головоломки в универ. Почему-то студентам очень этот «квадрат» понравился.
А вот здесь — карточки со словами, имеющими отношение к математике.

Карточек много. Некоторые из какого-то раздела математики. Есть большой набор для школьников. Есть небольшой наборчик про наш ИМИТ.
Сделать, понятно, легко — напечатать на принтере. Чтобы не просвечивало — сзади рубашка с математическим смыслом.

Как играть? Ну, тут вариантов масса. Мне последнее время нравится такой.
Играющие делятся на пары. Первый круг. Карточки лежат стопкой. Берешь одну карточку — за отведенное время (скажем, за полминуты) объясняешь напарнику понятие на карточке, не используя однокоренных слов. Объяснил правильно — берешь следующую карточку. И т.д. Пропускать нельзя.
Второй круг — те же карточки, но объяснять без слов. Выручает то, что карточки те же и можно кое-что запомнить.
Третий круг — объяснение одним словом.
Ну, и выигрывает пара, набравшая в сумме больше всех.

Можно взять любые другие правила игр про объяснения слов (типа Активити). Один раз я даже так зачет принимала. И, конечно, тут особо специфического математического нет — можно и по химии такие карточки сделать, и по истории России)))
Вот. А недавно у нас появился 3д-принтер, и, конечно, возникла идея делать мне игрушки с помощью него))
Например, появился у меня такой танграм.

Танграм можно сделать и из картона, но такой аккуратнее и интереснее. Вообще, я делала (ну, как я делала? Муж мне делал, конечно, на своем 3д-принтере) танграм (вот такой, с логотипом ИМИТ) как приз в одном из наших конкурсов. А этот получился как пробная (и немного неудачная) версия того. Зато тот, который приз — магнитный (а мой нет). Вот честное слово, магнитный танграм — вещь.
Вот такая вот штука: 3 одинаковых детали из которых собирается куб. Конечно, такой уже без 3д-принтера сделать очень сложно.

Но вещь очень классная.)
Мужа как инженера, а меня как математика буквально завораживают красивые шестереночные механизмы. Отсюда игрушки.
Например, вот такой куб, который можно крутить. Стоит у меня на кафедре и никогда не стоит. Постоянно находится у кого-нибудь в руках и его крутят.

Оторваться практически невозможно.

Вот такие прикольные шестеренки.

А вот — несимметричные шестеренки. Такие можно увидеть в музеях типа «Эксперементариум» в Москве или «Джоуль-парк» в нашем Омске. А также у меня дома)))

Самое прикольное, что шестеренки вертятся и не заедают))

Примерно из той же оперы — шкатулка-лабиринт. Закрыть ее не так трудно — вы видите линии лабиринта и двигаетесь к цели. А вот открыть! Надо пройти лабиринт, не видя его)))

Конечно, невозможно же не совместить 2 моих хобби: математические игрушки и готовку. Про формочки для математического печенья я недавно И вообще-то про месопатамскую печать с мозаиками Эшера тоже. Чудо-чудное. У меня таких несколько)

Мозаики Эшера? Да, они у меня есть не только в виде штук для готовки. А в виде мозаики тоже. Очень успокаивает нервы так раскладывать ящерок по плоскости.

А вот это — нерегулярная мозаика, известная под названием «Курицы Пенроуза» (ой, слово курицы перестало подчеркивать). Так вот, курицы Пенроуза, наоборот, раздражают)))

А вот самое последнее мое пополнение коллекции. Такое можно сделать запросто и из картона.
В английской версии называется «T-puzzle», в русской «Собери букву Т».

Есть детали (такие, как показано на картинке). Из них нужно собрать букву Т.

Почему на верхней картинке 2 набора? Потому что таких головоломок самых известных две. Одну приписывают Мартину Гарднеру (ту, что на картинке бледнее) и вторую приписывают японскому изобретателю головоломок Нобу (та, что темнее). Отличаются пропорциями буквы Т.
Говорят, что если дать детали и велеть составить букву Т, 80% людей сдаются, не решив задачу. Ну, а кроме буквы Т по типу танграма, можно собирать еще кучу интересных вещей.
Мне немного жалко, что букву Т нельзя сделать магнитной — тогда большую часть интересных картинок из нее будет не собрать. Но очень классная штука.
А! Вывод. Всегда у правильного поста должен быть вывод. Мужу bukov_ka

респект и уважуха! А за кадром — безмерная любовь и поцелуи.

Ну, а второй вывод — вообще, конечно, круто, когда есть хорошие магазины, где продаются не «головоломки из гвоздей», а правильные математические игрушки. И, конечно, очень здорово, когда есть 3д-принтер, на котором можно что-нибудь сделать. Но вообще-то много математических развлечений можно сделать из простой бумаги подручными средствами.

наблюдательности, смекалки, терпения. Ребята с большим удовольствием не только используют головоломки для развлечений, но и сами изготовляют их, нередко самостоятельно придумывают различные варианты.
Головоломки имеют много сгибов, колец, петель
. Их выполняют аккуратно, с соблюдением необходимых размеров, так это является одним из технических условий поделки. Стыки концов
проволоки должны быть тщательно подогнаны, чтобы съемную деталь нельзя было рассоединить в непредусмотренном условием задачи месте. Кольца, плавные сгибы
выполняют круглогубцами, остальные сгибы — плоскогубцами. Если необходимо изготовить большое количество одинаковых головоломок
, например, в качестве подарка своим друзьям, можно сделать специальное приспособление из доски с забитыми в нее в определенном месте
.

Проволоку хорошо выравнивают
на деревянной доске. Для основы и дуги первой головоломки (рис. 14) отрезают куски длиной 300 мм, для съемной детали -360 мм (рис. 14, а, б, в). Концы съемной детали
скручивают плоскогубцами (рис. 14, г, д).

Вторая головоломка
имеет четыре детали: основу длиной 350 мм, две дуги длиной 180 мм и съемную часть-150 мм (рис. 15, а, б, в). Детали делают
, как показано на рисунке 15, г, способ снятия изображен на рисунке 15, д.

Третья головоломка
имеет четыре детали: основу в виде дуги длиной 400 мм, свободное кольцо длиной 350 мм, сцепленное кольцо-280 мм и съемную часть-230 мм (рис. 16, а, б, в, г). Детали делают
, как показано на рисунке 16, д, способ снятия изображен на рисунке 16, е.
Используя общий принцип изготовления головоломок
и готовые образцы, рекомендуем изменить их конструкцию и сделать другие поделки.
Плетение.
Плести можно из различных материалов: ниток, лозы, соломки, бумаги, проволоки. Поделки, сделанные способом плетения, всегда найдут практическое применение. Кроме того на проволоке хорошо отрабатывается техника работы, чему способствует сам материал, способный удерживаться в положении, которое необходимо в изучении поэтапного хода работы. Когда приобретены навыки
, плетение можно выполнять из других материалов.
Плетение из одного куска (рис. 17)
. Для работы использую медную проволоку в цветной изоляции. Это наиболее
способ работы.

Его применяют в вязании. Берут проволоку, сгибают конец, чтобы образовалась петля (рис. 17, а), потом в неё протягивают свободную часть для второй петли (рис. 17, б), потом для третьей (рис. 17, в) и т. д. до завершения работы. Получается своеобразная цепочка
из петель (рис. 17, г). Чтобы поделка не расплеталась, концы связывают. Поделку можно использовать в качестве ручек
на сумку, подвесок различных изделий.
Плетение из двух кусков (рис. 18)
. Для работы использую мягкую проволоку в изоляции. Этот вид плетения служит украшением различных продолговатых предметов, которые в свою очередь являются основой для оплетки. Берут два куска разноцветной проволоки, концы кладут с обеих сторон
оплетаемого предмета, например стержня от шариковой ручки. Свободным концом
делают петлю и кладут ее с противоположной стороны. То же делают с другим куском проволоки. Концы вводят
в образованные петли, хорошо затягивают проволоку на предмете (рис. 18, а). Вновь делают петли и вводят в них концы (рис. 18, б). Так работают до завершения изделия (рис. 18, в).

Плетение из трех кусков (косичка).
Применение этого вида плетения довольно широкое и хорошо
. Назначение поделок зависит от материала, используемого для работы. Это могут быть игрушки
из соломки, закладки из волокнистых материалов, Доводки из проволоки, кожи и т. д. На рисунке 19, а, б, в показан первый этап работы, после которого плетение повторяется.
Плетение из четырех кусков.
Существует несколько способов плетения из четырех кусков, среди них выделяется два: плоское и плетение столбиком. Назначение поделки определяет способ плетения. Плоское плетение используют
для изготовления поясков, закладок, поводков. Для работы берут четыре куска разноцветной проволоки, концы связывают
(рис. 20, а). Проволоку располагают параллельно
, находящиеся в середине концы переплетают между собой (рис. 20, б).

Левый конец накладывают сверху, а правый — снизу переплетенных средних концов (рис. 20, в, г). Так плетут до завершения работы (рис. 20, д). Плетение столбиком
используют для изготовления подвесок ключей, различных предметов. Для работы берут четыре куска разноцветной проволоки, концы связывают ниткой. Свободные концы располагают крестообразно (рис. 21, а), два конца сгибают на противоположные стороны, оставляя петли (рис. 21, б). Свободные два конца
вводят в эти петли и хорошо затягивают (рис. 21, в, д).

Потом вновь сгибают противоположные концы, оставляя петли и вводя в них свободные, т. е. повторяют процесс. Так до завершения работы (рис. 21, е).
Плетение из пяти кусков
применяют при изготовлении поясков, поводков и т. п. и выполняют несколькими способами. Для работы берут пять кусков разноцветной проволоки, концы связывают ниткой. Плетение можно начинать
как с левой, так и с правой стороны. Первым концом перекрывают сверху второй конец и подводят снизу под третий (рис. 22, а, б). Потом плетут с противоположной стороны (рис. 22, в). И т.д.
Плетение из шести кусков
также применяют при изготовлении поясков, поводков и т. п. и выполняют несколькими способами.

Для работы берут шесть кусков разноцветной проволоки
, концы связывают ниткой (рис. 23, а). Плетение можно начинать как с левой, так и с правой стороны. Первый конец
подводят снизу под второй и перекрывают им сверху третий конец (рис. 23,б). Потом плетут с противоположной стороны. Шестым концом
перекрывают сверху пятый и подводят снизу под четвертый (рис. 23,в). Первый и шестой концы
находятся в середине, их переплетают между собой (рис. 23, г). Процесс плетения повторяется (рис. 23,д).

В кабинете знаменитого русского адмирала Степана Осиповича Макарова находилась небольшая разборная головоломка, которую он привез из Китая. С.О. Макаров зачастую многим предлагал разобрать и вновь собрать эту замысловатую игрушку, особенно тем, кто кичился своим всезнайством или положением, лукаво намекая, что для гостя с его способностями, знаниями и характером — это едва ли составит большое затруднение.

Попробуйте сами смастерить такую головоломку. Вырежьте 6 деревянных брусочков длиной 96 мм каждый и сечением 24×24 мм, пронумеруйте их, сделайте в них выемки и приступайте к складыванию.
Вы скоро убедитесь, что это не так просто, как кажется с первого взгляда.

В какой последовательности нужно собирать головоломку, показано на рисунке. Подобрав брусочки в порядке номеров и приглядевшись к тому, какой стороной нужно их прикладывать, вы легко достигнете цели. Сложив головоломку по чертежу несколько раз, вы постепенно научитесь это делать и без помощи чертежа.

Проволочные головоломки

Эти головоломки изготовляются из проволоки толщиной 1,5–2 мм.

Задача играющих снять одну часть головоломки с другой, не разгибая и не ломая проволочных фигур.

Как снять фигуру А в головоломке № 1, показано на чертеже. Нужно ввести язычок Г в кольцо дуги Б и, обведя им кольцо В перекладины, снять фигуру

Чтобы разъединить сапоги (головоломка № 2), проденьте в кольцо А носок меньшего сапога и обведите им кольцо Б. После этого сапоги легко разъединятся.

Точно так же снимается в головоломке № 3 фигура А. Вденьте фигуру А одним ушком в колечко дужки Б. Пропустите через это ушко кольцо стержня В и вытащите освободившуюся фигуру из кольца дужки.

Значительно труднее снять кольцо в головоломке № 4. Передвиньте кольцо вниз и наденьте его на часть Б. Вместе с кольцом передвиньте часть Б по дуге В поближе к части А. Поверните дугу В так, чтобы она легла на часть А. Теперь кольцо свободно пройдет сразу вокруг дуги В и части А и снимется с головоломки.

В головоломке № 5 передвиньте дужку А по стержню так, чтобы один ее конец обогнул выгиб стержня, как это показано на рисунке.

Затем кольцо свободно пройдет через выгиб в стержне и дужку А одновременно и снимется со стержня.

В головоломке № 6 наложите дужку на дужку и слегка перекосите их. Теперь пропустите кольцо между лапками дужек и двигайте его вниз, затем вверх, и кольцо снимется.

В головоломке № 7 подведите фигуру А до сгиба, сложите дужки, и тогда кольцо свободно сойдет и с фигуры А, и с дужек.

Для того, чтобы снять челнок со спирали (головоломка № 8), подведите его к петле и, повернув петлю, пропустите в то же время сквозь него спираль. А теперь вынимайте челнок из петли и освобождайте от спирали, как показано на рисунке.

Во всех этих головоломках нужно научиться не только снимать отдельные части, но и возвращать их на место, производя все действия в обратном порядке.

Шнурковые головоломки

Рисунки этих головоломок желательно увеличить и перевести и картон или фанеру. Все части головоломок вырезать или выпилить лобзиком и окрасить. Устройство каждой головоломки (как и куда продеть шнурок или подвязать кольцо) видно на чертежах. Длину шнурков следует увеличить по сравнению с тем, как они изображены на рисунках, чтобы была возможность проделать с ними те манипуляции, какие описаны ниже.

Чтобы снять шнурок в головоломке № 1, нужно протянуть узелок через глаз рыбки, вытянуть и расправить петлю и осторожно протащить ее с лицевой стороны через отверстие в хвосте (под шнурком).

Теперь можно пропустить пуговицу через петлю, вытащить петлю назад через хвост, протащить ее обратно через глаз — и все готово.

Важно только не перевернуть петлю, иначе рыбка останется в путах.

В головоломке № 2, как и в предыдушей, нужно петлю, не переворачивая ее, продеть вслед за шнурком в отверстие А, пропустить через петлю пуговицу (снизу) и вытянуть ее обратно.

Чтобы снять с часов «маятник» (головоломка № 3), нужно пропустить петлю в отверстие № 10 и затем вести ее по ходу шнурка, продевая последовательно в отверстие № 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и 1, пропустить через петлю пуговицу, вытянуть петлю обратно через все отверстия, и «маятник» будет освобожден.

В головоломке № 6 требуется снять якорь. Вытяните петлю П и проденьте ее через отверстие А, потом поверх шнурка — в отверстие Б. В петлю (снизу) пропустите кольцо и оттяните петлю назад. То же проделайте в отверстии В. После этого якорь окажется снятым.

Следите за тем, чтобы петля не переворачивалась.

В головоломке № 7 требуется, не развязывая петель, снять обруч. Для этого оттяните петлю П как можно больше. Проденьте ее в отверстие А по шнурку (т. е. под обруч). Наденьте петлю на качалку со стороны выступа А1 и пропустите в узелок А1. Накиньте петлю на утолщение качалки и потяните назад. Затем потяните петлю вверх до отказа. То же самое проделайте на стороне отверстия и узелка Б1, и обруч будет снят. Эта головоломка наиболее трудная, весьма возможно, что вам не сразу удастся решить ее.

ИГРЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ НАСТОЙЧИВОСТИ И ТОЧНОСТИ ДВИЖЕНИЯ

Существует целая серия игр, способствующих развитию, настойчивости, стремления довести до конца начатое дело. По своему содержанию, характеру игрового задания такие игры очень разнообразны. По условиям задания в одних играх требуется загнать на место шарики, в других — надеть на колышки кольца, в третьих — правильно разместить различные детали внутри коробочки закрытой стеклом. Есть и такие игры, которые близки к головоломкам, например, различные лабиринты, в которых нужно найти правильный путь и провести по этому пути шарик.

Дети очень любят такие игры.

Многие игры представляются, на первый взгляд, легко выполнимыми, но это впечатление ошибочно. В действительности чаще всего оказываются очень трудными. Это повышает интерес к ним, заставляет играющих упорно и настойчиво добиваться поставленной цели.

Большинство описанных в настоящем разделе игр представляет собой коробочки разного размера, покрытые сверху стеклом или оргстеклом. Внутри коробочек лежат различные детали. Устройство игр и размеры всех деталей показаны на чертежах.

Коробочки следует изготовлять из дерева твердой породы.

Стекло вставляется в пазы в боковых стенках, в шпунты, но так, чтобы стекло можно было вынуть для замены или ремонта. Донышки коробочек фанерные. Детали, находящиеся внутри коробочек, выпиливаются из фанеры, иногда оклеиваются сверху бумагой, на которую наносится рисунок, и окрашиваются.

Для некоторых игр требуются металлические шарики от подшипников диаметром от 3 до 5 мм или кольца, которые можно изготовить из тонкой проволоки.

Подробные данные об ошибке IIS 8.5 — 404.0

Ошибка HTTP 404.0 — Not Found

Разыскиваемый вами ресурс был удален, было изменено его имя или он временно недоступен.

Наиболее вероятные причины:
  • Указанный каталог или файл не существует на данном веб-сервере.
  • URL-адрес содержит орфографическую ошибку.
  • Специальный фильтр или модуль, такой как URLScan, ограничивает доступ к файлу.
Возможные решения:
  • Создайте содержимое на веб-сервере.
  • Проверьте URL-адрес веб-браузера.
  • Создайте правило трассировки с целью отслеживания невыполненных запросов для данного кода состояния HTTP и определите, какой модуль вызывает SetStatus. Чтобы получить дополнительные сведения о создании правила трассировки для невыполненных запросов, щелкните здесь.
Подробные сведения об ошибке:
Модуль   IIS Web Core
Уведомление   MapRequestHandler
Обработчик   StaticFile
Код ошибки   0x80070002
Запрошенный URL-адрес   http://library.sibsiu.ru:80/librpublicationssectionspublicationsfilesdownload.asp?lngsection=68&lngpublication=203&lngfile=215&strparent=librpublicationssectionspublicationsfiles
Физический путь   F:\WWW\Library\librpublicationssectionspublicationsfilesdownload.asp?lngsection=68&lngpublication=203&lngfile=215&strparent=librpublicationssectionspublicationsfiles
Метод входа   Анонимная
Пользователь, выполнивший вход   Анонимная
Дополнительные сведения:

Эта ошибка означает, что данный файл или каталог не существует на этом сервере. Создайте нужный файл или каталог и вновь направьте запрос.

Просмотреть дополнительные сведения »

Multitran dictionary






English-Russian forum
  EnglishGermanFrenchSpanishItalianDutchEstonianLatvianAfrikaansEsperantoKalmyk
⚡ Forum rules


✎ New thread | Private messageNameDate
73313105 Ошибки в словаре  | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 all4uzhoj 23.02.2021 13:36
10192 Ambiguous sentence? Jerk 24.11.2021 1:53
12299 Продление лицензии на Office 365 maricom 21.11.2021 14:46
8198 в соответствии со статьей 90 УПК Российской Федерации в прежней редакции Alex16 23.11.2021 21:44
292 tR, Test tR, Ref. ± 0,22 min. anyaiulya 22.11.2021 11:32
376 that will give each total lavazza 23.11.2021 22:42
46931 Транскрипция  | 1 2 allaksa 12.11.2021 23:21
8284 нарезка новостей Little_bird 23.11.2021 10:08
8288 Где послушать произношение Susan 19.11.2021 14:07
3155 угол рассвета откосов Lonely Knight 20.11.2021 10:10
287 position-to-term rule lavazza 22.11.2021 20:54
3134 сварная прихватка AnstaAnsta 22.11.2021 17:49
264 Counting on and back in fractions and decimals lavazza 22.11.2021 17:09
2142 таможня m3m3 22.11.2021 13:38
412216 OFF: ищем фрилансеров на английский  | 1 2 allbookworm 8.11.2021 15:05
7156 Document Progress Number Fuat 19.11.2021 14:28
6126 Закрываемая/открываемая муфта SSD Alex-duke 21.11.2021 15:17
10218 emotional desperation: контекст противоречит первому напрашивающемуся переводу Altica 20.11.2021 17:55
10287 Glow / Glow up в чем разница? jeam 18.11.2021 9:41
7226 Нужна помощь с переводом. Томатоуборочный комбайн, Help! Marina8790 21.11.2021 12:36
276 метростат инструмент Lonely Knight 20.11.2021 8:07
5140 Tie up design буровзрывные работы Natallie17 20.11.2021 8:18
397 натаски штукатурка Lonely Knight 20.11.2021 3:45
9308 Трудности, возникшие в переводе текста на газовую тематику nooojoookie 17.11.2021 18:44
283 hypotheses Bill Board1 19.11.2021 22:45
5578 OFF: Just for fun and consideration. 10-4 7.11.2021 15:48

Рыцарь леонардо да винчи. Загадки и изобретения, которые оставил гениальный леонардо да винчи. Роботы Жака Дроза

Слово «робот» впервые ввел в употребление Карел Чапек в научно-фантастической пьесе «Р.У.Р, или Россумские Универсальные Роботы», чтобы описать искусственного человека. Слово «робот» произошло от чешского слова robotnik, что означает «рабочий».

Современные роботы идут в ногу с современной революцией и достижениями в области искусственного интеллекта. Но основные аналоговые механизмы, имитирующие человеческие или животные действия, существовали уже давно.

Даже если вы вообще не интересуетесь робототехникой, эти древние устройства должны очаровать вас своей изобретательностью. Созданные без преимуществ электричества или точного оборудования, они являются свидетельством безграничного творческого потенциала человечества.

Движущиеся статуи

Литература древности изобилует рассказами об искусственных людях. Возможными ссылками на них можно назвать человекоподобных служанок в «Илиаде» Гомера и движущиеся статуи, созданные Дедалом, отцом легендарного Икара. Греки также упоминали, что бог Гефест сделал критскому царю Миносу гигантского бронзового человека по имена Талос, который защищал его королевство.

Талос был практически неуязвим, и единственным уязвимым местом у него была пятка, где кровеносная жила проходила близко к металлической коже. Талоса уничтожили, проткнув лодыжку и подрезав жилу.

Истории о движущихся статуях в древнем Египте описывают одну, сделанную жрецами Аммона примерно в 1100 г. до н. э. Статуя избрала следующего фараона, вытянув руку и указав на мужчину из королевской семьи. Движущие статуи, очевидно, были весьма полезны для религиозной пропаганды. В Египте их считали сосудами, с помощью которых перевоплощаются души.

Возможно, эти машины были далеко не мифологичны. Письменные свидетельства указывают, что у древних египтян было достаточно знаний элементарных принципов механики, чтобы строить нецифровых роботов, или так называемые автоматоны. Обычный метод строительства включал систему тросов и шкивов. Священное пламя возжигалось, нагревало и расширяло воздух, что активировало систему.

На протяжении веков этот процесс улучшался и оттачивался. Грек Ктесибий Александрийский построил автоматон, управляемый кулачковым механизмом (дискообразными устройствами), который позволял ему сидеть или стоять, меняя свою позу. Ни одна из работ Ктесибия, даже письменная, не дошла до наших времен, но позднее инженеры древности ссылались на его планы автоматонов, работающих на гидравлике, пару и пневматике. Технологии того времени позволяли автоматонам совершать только ограниченное число одних и тех же движений, но мы все еще можем отследить происхождение роботов до Ктесибия.

«Коготь»

Строго говоря, краноподобное орудие Архимеда не было роботом, поскольку ему требовался крановщик. Однако «Коготь» был предшественником промышленного робота-манипулятора, который встречается на современных заводах. «Коготь» поднимал вражеские корабли из воды и переворачивал их.

Разработан он был специально против римских захватчиков Сиракуз в 213 г. до н. э. Историк Полибий описывал сцену, когда римские корабли подошли к стенам города, выходящим к морю. Гигантская рука налетела на вражеский флот и «подняла нос корабля из воды и поставила его вертикально на корму». Затем оператор «закрепил машину, сделав ее недвижимой, а после этого запустил какой-то механизм, который сбросил крюк и цепь. Корабли затем либо переворачивались, плохо вставая на воду, либо заполнялись смятением и морской водой».

Коготь Архимеда


Плутарх добавляет: «Зачастую наблюдалось страшное зрелище: корабль поднимался из воды в воздух и вращался на одном месте, пока каждый мужчина не был вытряхнут и выброшен в неопределенном направлении».

«Коготь» был блестящим исполнением двух великих законов Архимеда — закона рычага и закона плавучести, которые в сумме могли перевернуть многотонные корабли. Знание сил и равновесия использовалось для вычисления небольшого количества прикладываемой силы.

На самом деле, у нас нет прямых доказательств того, что Архимед вообще когда-либо создавал это сверхоружие, и древние историки, конечно, могли существенно преувеличивать его заслуги, даже если такое устройство и правда существовало. Но недавние эксперименты инженеров доказали, что «Коготь» был технологически возможен в то время.

Служанка Филона

Греческий изобретатель Филон Византийский, умерший около 220 г. до н. э., был известен как «Механикус», благодаря своим внушительным инженерным заслугам. Большая часть информации о нем известна нам по единственной сохранившейся его работе, девятитомному собранию «Сборник механики». Он жил после Ктесибия и продолжал исследования своего предшественника в сфере гидравлики и пневматики.

Книга пятая, «Пневматика» (трактат об устройствах, работающих на воздушном или водяном давлении), описывает робота женского пола, которого создал Филон. Она держала кувшин с вином в правой руке. Когда на ее левой руке размещался кубок, она наливала в него вино, добавляла воду и смешивала воду, если того пожелает хозяин. Через сложную сеть контейнеров, трубок, воздушных труб и извилистых пружин, которые взаимодействовали с весом, давлением воздуха и вакуумом, Филон построил автоматон, который может выполнять полезную работу, а не просто быть опорой в религиозных церемониях.

Однако доступность дешевого рабского труда очень скоро свела на нет необходимость в роботах. Робототехнике пришлось ждать более позднего времени, чтобы реализовать свой потенциал. Работа Филона повлияла на следующее поколение ученых, в том числе на Герона Александрийского. Также его идеи прошли через века и вдохновили исламскую науку в Средние века.

Программируемый робот Герона Александрийского

Герон Александрийский (10 — 70 г. н. э.) был, возможно, лучшим изобретателем древности. Среди его гениальных устройств — дозаторы святой воды, работающие за монеты (прообраз современных вендинговых аппаратов), автоматические вери, простая паровая турбина (двигатель Герона, или aeolipile), которая работала на пару еще за 1700 лет до изобретения парового двигателя силами Джеймса Уатта. Одним из самых блестящих изобретений Герона был первый программируемый робот, которого он создал еще в 60 г. н. э.

Устройство представляло собой трехколесную тележку, которая везла других роботов на сцену, где они выступали для зрителей. На веревке был подвешен груз, обернутый вокруг двух независимых осей тележки. Используя колышки, Герон мог изменять то, как веревка наматывалась на оси. Это позволяло ему заранее программировать ход робота и его направление. В ходе своих экспериментов, Герон вывел одну незатейливую, но важную истину: трение может помешать ходу робота, поэтому нужна гладкая поверхность.

Компьютерный ученый Ноэль Шарки из Университета Шеффилда считает, что эта система управления на основе веревки эквивалентна современному бинарному программированию. Старые перфокарты работали по тому же принципу.

Рыцарь и лев Леонардо да Винчи

Ни одно обсуждение древних роботов не обходится без упоминаний заслуг Леонардо да Винчи. Учитывая гений да Винчи, нет ничего удивительного в том, что он пробовал себя в создании искусственных людей и животных.

Леонардо изучал работы Герона и объединял знания и наработки ученого со своими собственными знаниями анатомии, работы с металлами и скульптуры, чтобы создавать собственных искусственных существ. Благодаря пониманию механики движений человека и животного (кинезиологии), Леонардо сумел построить механические модели мышц и суставов. Несколько недостающих страниц из тетради Леонардо Codex Atlanticus могли быть отведены робототехнике.

Для конкурса в Милане Леонардо построил собственного бронированного рыцаря, который мог передвигаться самостоятельно. С помощью шкивов, весов и передач рыцарь мог садиться, вставать, двигать головой и поднимать забрало. Используя фрагменты описаний, которые остались с тех времен, робототехник Марк Рошейм воссоздал рыцаря в 2002 году. Роботизированные конструкции Леонардо были настолько эффективными, что послужили вдохновением для собственных роботов Рошейма в NASA.

Другим творением Леонардо был лев, представленный королю Франциску I во Франции в 1515 году. Лев мог ходить сам по себе. Когда он останавливался, его грудь раскрывалась и в ней оказывались букеты из роз и лилий. В 2009 году лев был воссоздан по чертежам Леонардо.

Молящийся монах

Джанелло Торриано был одним из лучших итальянских часовщиков 16 века. Он поступил на службу к императору Карлу V в 1529 году и отправился с ним в монастырь в Сан-Юстре после отречения Карла в 1555 году. Торриано пытался облегчить депрессию императора, создавая небольшие автоматоны для его развлечения.

У Торриано были миниатюрные солдаты, которые дрались на обеденном столе. Сообщается, что он вырезал из дерева небольших птичек, и те летали по комнате и даже на улице. Один автоматон, Леди-лютнистку, можно увидеть в Музее истории искусств в Вене. Он больше не работает, но однако все еще умеет делать небольшие шажки по прямой или кривой линии, бренчать на лютне правой рукой и наклонять голову.

В Смитсоновском институте, однако, есть рабочее устройство, приписываемое Торриано — 39-сантиметровый молящийся монах. Автоматон из дерева и железа ходит по площади и бьет себя в грудь правой рукой, левой перебирая четки, иногда целуя их. Он может поворачивать и кивать головой, закатывать глаза и шептать тихие молитвы.

Легенда гласит, что когда Дон Карлос, юный сын Филиппа II, умирал от травмы головы, получив ее при падении, Филипп и вся Испания молились о чуде. Рядом с мальчиком разместили мощи монаха Диего де Алкала, который был мертв уже сто лет. В ту ночь Дону Карлосу явился дух монаха и сообщил, что мальчик поправится. Дон Карлос пришел в сознание и впоследствии поправился. Благодарный Филипп поручил Торриано создать образ святого Диего. Молящийся монах, научное чудо, было ответом Филиппа на чудо священное. Город Сан-Диего в Калифорнии также был назван в честь Диего де Алкалы.

Каракури нингё

Любовь японцев к роботам уходит корнями глубоко в прошлое. Первый японский робот был создан в эпоху Эдо (1603 — 1868). Его назвали каракури нингё (механическая кукла) и он был собран из дерева, струн и винтиков. Японцы также позаимствовали западный часовой механизм для этого автоматона.

Еще больше распространены были дзасики каракури, маленькие бытовые роботы, целью которых было развлекать японцев. Они могли стрелять из лука, например. Некоторые каракури даже могли угощать гостей чаем. Если вспомнить механизм Филона, роботы каракури тоже активировались после размещения чашки на руке автоматона. А если вспомнить роботизированную тележку Герона, благодаря настраиваемой струне, можно было запрограммировать каракури на движение по циновке в двух направлениях.

Были еще даси каракури, которые использовались во время религиозных процессий на фестивалях, подобно движущейся статуе Ктесибия. Эти автоматоны разыгрывали древние мифы и легенды. Бутаи каракури, или театральные автоматоны, тоже использовались для представлений. Японцам очень нравились эти миниатюрные актеры, движения которых пытались повторить люди — а не наоборот, как вы могли бы подумать.

«Флейтист»

Вольтер назвал гения механики Жака де Вокансона «Новым Прометеем» за его невероятную силу даровать жизнь неживой материи. Будучи еще совсем ребенком, Жак изучал церковные часы, ожидая, пока его мать закончит исповедь. Жак запоминал все детали часов и воссоздавал их у себя дома. Немного повзрослев, начал экспериментировать с автоматонами. Однажды Жак заболел и в бреду ему явился андроид-флейтист. Когда Жак встал на ноги, он немедленно начал воплощать робота в реальность.

Впервые представленный 11 февраля 1738 года, «Флейтист» был практически невозможной для строительства машиной; учитывая то, что флейта — один из сложнейших инструментов, играть в гармонии с реальными людьми «Флейтисту» было неописуемо сложно. Однако Жаку де Вокансону удалось создать робота так, что он мог воспроизводить 12 различных мелодий. Все механизмы были построены так, чтобы имитировать каждый мускул, участвующий в игре на флейте.

С помощью системы мехов, труб и весов Жак мог контролировать воздух, протекающий через проходы. Он спроектировал губы, которые могли открываться, закрываться и двигаться назад и вперед. Металлический язык регулировал поток воздуха и создавал паузы. Робот Жака действительно дышал.

Проблема, с которой столкнулся Жак, была в пальцах — деревянные пальцы были слишком жесткими, чтобы выдавать нужные звуки, несмотря на то что все рычаги работали правильно. Чтобы имитировать реальные пальцы, Жак покрыл деревянные конечности настоящей кожей, сделав их мягкими.

Жак де Вокансон делал и другие автоматоны, наиболее известным из которых была утка, которая испражнялась после еды. Но, в отличие от «Флейтиста», утка была скорее забавной безделушкой, нежели стоящим проектом по воссозданию функций живого существа.

«Писатель»

В Музее искусств и истории в Невшателе, к западу от Берна, Швейцария, за столом из красного дерева сидит трехлетний босой мальчик и выписывает полные слова гусиным пером правой рукой. То, что на первый взгляд кажется очаровательной игрушечной куклой, на самом деле является чудом инженерного ремесла: предком современного компьютера. Взгляните поближе и увидите, как его глаза следят за тем, что делают руки. Мальчик встряхивает гусиным пером после погружения его в чернильницу.

Созданный часовщиком швейцарского происхождения Пьером Жаке-Дро в конце 1770-х, «Писатель» состоит из 6000 отдельных компонентов, которые работают совместно и создают полностью автономную программируемую пишущую машинку. Мальчик может написать любой текст из сорока слов в четыре строки, благодаря 40 кулачкам, которые работают только в качестве программы для чтения. Эта система позволяет писать текст без какого-либо вмешательства извне. «Писатель» даже может прерваться на середине строки и начать писать новый текст.

Жаке-Дро умел удивлять людей своими автоматонами. При дворе короля Фердинанда VI Испанского люди были убеждены, что создания Жаке-Дро были своего рода колдовством. Чтобы избежать обвинений в колдовстве от инквизиции, Жаке-Дро пригласил Великого инквизитора и представил ему робота и его внутренний механизм для изучения. Никакого волшебства.

«Писатель» был одним из трех андроидов, созданных Жаке-Дро с 1767 по 1774 год. Два других, менее сложных, чем «Писатель», представлены Леди-Музыкантом и Чертежником. Эти роботы интересны миниатюризацией внутренних механизмов. Все они заключены в телах, а не на мебели поблизости, как это обычно бывало. Миниатюризация требовала более сложной настройки всех частей механизма, но благодаря этому роботы продолжают функционировать спустя 200 лет после создания. И этим удивительны.

«Рисующий мальчик»

На выставке в Институте Франклина в Филадельфии автоматон возрастом более чем двести лет — «Рисующий мальчик» — продолжает традицию механической магии, начатой «Писателем». «Рисующий мальчик» — это шедевр еще одного швейцарского часовщика, Анри Малларде. Как и «Писатель», он вдохновил Мартина Скорсезе на фильм «Хьюго», в котором автоматон играет вспомогательную роль.

«Рисующий мальчик» потрясает своей сложностью. Коллекция вращающихся медных кулачков точно контролирует невероятно плавные и реалистичные движения рук. Это не простая геометрия вроде перемещения руки на оси x, y или z. Чтобы нарисовать прямую диагональную линию, например, руке нужно постоянно поворачиваться, иначе она нарисует дугу.

После того как завести робота, он может рисовать в течение трех минут. В процессе задействуется множество кулачков, и если нужен другой рисунок, машина должна переместить целую стопку кулачков на 3 миллиметра, чтобы перейти к другой стопке, иначе весь процесс будет нарушен. Невероятная точность достигается тем, что почти все детали были сделаны вручную. «Рисующий мальчик» может написать три стихотворения (два на французском и одно на английском языке) и выполнить четыре рисунка, в том числе китайский храм.

Несколько простых кулачков управляют движениями глаз и головы. В процессе изобразительного процесса, мальчик останавливается на момент, когда стопка кулачков сдвигается, поднимает свою голову и мгновение смотрит куда-то вдаль, словно думая, что бы нарисовать следующим. Затем он опускает голову, и рука продолжает творить.

Византийские звери

Где:
Константинополь

Когда:
X век

В раннем Средневековье Византия была чуть ли не самым мощным государством Европы. В то время там создали уникальные произведения искусства, среди которых — необычные механизмы. Итальянский дипломат Льюдпранд из Кремоны описывал церемониальный тронный зал в императорском дворце Константинополя, где правитель Византии принимал иностранных гостей. По словам итальянца, трон императора окружали золотые львы, которые «издавали грозный рык с открытой пастью и дрожащими языками и махали хвостами вперёд и назад». Рядом с троном стояло золотое дерево, ветви которого были усеяны десятками позолоченных птиц, и каждая из них исполняла песню, присущую своему виду. В какой-то момент трон императора взмывал к потолку, в котором открывался люк. После этого правитель опускался в тронный зал переодетым. О том, как точно работали эти механизмы, сведений не осталось, и сами они тоже исчезли.

Ближневосточные роботы-музыканты

Где:
Диярбакыр, Турция

Когда:
XII век

При дворе тюркской династии Артукидов, чья столица располагалась на востоке современной Турции, работал изобретатель и инженер Аль-Джазари. Его механизмы — одно из доказательств расцвета науки в мусульманском мире Средних веков. Больше всего он известен музыкальными автоматонами. Это были сложные человекообразные устройства, которые умели играть на разных музыкальных инструментах. У них это получалось благодаря встроенной системе небольших сосудов, при переливании воды между которыми их тела и лица двигались. По сообщениям очевидцев, автоматоны Аль-Джазири владели 50 выражениями лиц, а мелодию, которую они играли, можно было запрограммировать с помощью системы колышков, изменявших ритм работы внутреннего механизма.

Робот да Винчи

Где:
Милан

Когда:
XV век

Вскоре после завершения фрески «Тайная вечеря» Леонардо да Винчи решил взять на себя роль творца человека и начал работу над чертежами механического рыцаря. Внешне робот выглядел как человек, полностью одетый в средневековые металлические доспехи. Внутри него была сложная механическая система, которая заставляла рыцаря двигать конечностями. Робот умел садиться, вставать, двигать руками и шеей, а также открывать челюсть, которая анатомически была очень похожа на человеческую. Судя по чертежам, в движение робота приводили два отдельных механизма. Один отвечал за верхние конечности и голову, второй — за ноги. Всё работало с помощью взаимодействия весов и жидкостей. Впервые робота представили на празднике миланского герцога Людовика Сфорцы в 1495 году, а в XX веке по вновь обретённым чертежам да Винчи сделали копию автоматона — полностью функциональную.

Механический сатана

Где:
Италия

Когда:
XV-XVI века

В католической Италии, где силы Контрреформации успешно не допускали распространения идей протестантизма, церковные власти были уверены, что паству нужно держать в страхе перед образами адского наказания за грехи. Добивались этого в том числе с помощью автоматонов. По сообщениям путешественников (например, британца Уильяма Ламбарда),
в итальянских церквях можно было встретить механических дьяволов, которые умели «наклоняться вниз и поднимать себя вверх, трясти и вращать длани и стопы, кивать головой, закатывать глаза, изгибать брови… и собирать на лице выражения ярости, решимости и презрения, когда они притворяются, будто оскорблены, или показывать самую дружественную улыбку радости и спокойствия, когда они хотят казаться благостными».

Маленький мёртвый монах

Где:
Испания

Когда:
XVI век

Небольшая статуэтка монаха, которая с помощью внутреннего механизма начинает двигаться по комнате, изредка поднимая и опуская крест или чётки, а также открывая челюсть, на самом деле изображает молитву. Её сделали при дворе испанского короля в благодарность божественным силам. Согласно легенде, сын правителя Испании заболел тяжёлым недугом, и никакие средства не могли помочь ему выздороветь, пока в его постель не положили мощи монаха, умершего около 100 лет назад. Невероятным образом принц поправился, и его отец отблагодарил бога копией останков, которые, как и сын короля, чудом обрели жизнь.

Французская утка

Где:
Париж

Когда:
XVIII век

Французский изобретатель Жак де Вокансон произвёл на свет механическое создание, которым восхищались все его образованные соотечественники. Вольтер даже сказал, что, кроме механизма Вокансона, мало что было способно показать достижения французского народа. Робот изобретателя был уткой, которая делала всё то, что делают обычные птицы. Она хлопала крыльями, вращала головой, открывала клюв, в который можно было положить пищу. В финале представления утка испражнялась. Внутри утка и её пьедестал были заполнены сотнями деталей, которые и приводили механизм в движение. Правда, пищу она всё-таки не переваривала. Еда, засунутая в утку через клюв, оставалась в одном из внутренних резервуаров, в то время как выделяла птица заранее помещённые в другое отделение настоящие утиные экскременты.

Механические дети Просвещения

Где:
Швейцария, Франция, Британия

Когда:
XVIII век

Ещё один инженерный гений XVIII века проявил себя на коммерческом поприще. Швейцарец Пьер Жак-Дро соорудил трёх детей-автоматонов для продвижения собственного производства часовых механизмов. В основе работы устройств лежала система кулачковых механизмов. Их можно было программировать так, что автоматоны выполняли разные задачи: Жак-Дро создал «Музыканта», «Рисователя» и «Писателя». «Музыкант» с внешностью женщины умел играть на настоящем клавесине нажатиями пальцев, а также имитировать дыхание движениями грудной клетки. «Рисовальщик» с помощью настоящего карандаша воспроизводил на бумаге одно из четырёх изображений: портрет короля Франции Людовика XV, портрет Людовика XVI и Марии-Антуанетты, собаку с надписью «Моя собачка» и обнажённого купидона в повозке, запряжённой бабочкой. Самый сложный механизм был у «Писателя», которого можно было программировать на написание кастомизированного текста. Автоматон использовал настоящее гусиное перо, которое он время от времени обмакивал в чернила. Роботы до сих пор в рабочем состоянии, а увидеть их можно в швейцарском Нойшателе.

Злой музыкальный тигр

Где:
Майпур, Индия

Когда:
XVIII век

В XVIII веке раджа княжества Майпур на территории современной Индии боролся с британскими захватчиками-колонистами. После новостей о том, что сына одного из вражеских военачальников загрыз тигр, правитель, который испытывал нездоровую любовь к этим животным (многие его вещи были раскрашены под тигриную шкуру),
приказал запечатлеть смерть человека в виде движущейся модели в масштабе 1:1. Получившийся механизм довольно комично изображает смерть англичанина (тигр обречён вечно перегрызать ему горло),
а внутри зверя есть маленький оргáн, который до сих пор работает.

Не так давно стали известны рисунки эскизов Леонардо да Винчи для механического рыцаря.

Робот — рыцарь мог садится, вращать руками, двигать головой, открывать и закрывать челюсть.

Робот проектировался с учетом возможности что-то держать в руках. Работой рук должно было управлять механическое программируемое устройство в груди. Ноги должны были управляться с помощью рукоятки, приводящий в движение трос, связанный с ногами.

Через 36 лет после создания эскизов идея механизма робота-рыцаря была использована в качестве основы для самодвижущегося механического льва, который создавался по желанию Медичи. При вступлении Франсиска1 на трон перед ним, королем Франции, находился лев, который смог сдвинутся со своего места. Микеланджело Буаноротти в буклете, изданном во Флоренции в 1600 году также упоминает этот автомат — механического льва, который прошел несколько шагов. К сожалению, робот-лев Леонардо да Винчи не сохранился

Эти автоматы были предшественниками мобильных роботов.

Знаете ли вы?

Щит горгоны Медузы

Однажды один знакомый крестьянин попросил отца Леонардо найти художника, чтобы тот расписал круглый деревянный щит. Сер Пьеро отдал щит своему сыну. Леонардо решил изобразить голову горгоны Медузы, а чтобы изображение чудовища производило на зрителей должное впечатление, он использовал в качестве натуры ящериц, змей, кузнечиков, гусениц, нетопырей и «прочих тварей» «из множества каковых, сочетая их по-разному, он создал чудовище весьма отвратительное и страшное, которое отравляло своим дыханием и воспламеняло воздух».

Результат превзошёл его ожидания: когда Леонардо показал законченную работу отцу, тот испугался. Сын сказал ему: «Это произведение служит тому, ради чего оно сделано. Так возьмите же и отдайте его, ибо таково действие, которое ожидается от произведений искусства». Сер Пьеро не отдал работу Леонардо крестьянину: тот получил другой щит, купленный у старьёвщика. Щит же Медузы отец Леонардо продал во Флоренции, выручив за него сто дукатов. По преданию, этот щит перешёл к семье Медичи, а когда он был утерян, полновластных хозяев Флоренции изгнал из города восставший народ.

* Горго́ны в древнегреческой мифологии — это змееволосые чудовища, дочери морского божества.
Одна из них, горгона Медуза, могла завораживать людей взглядом, взгляд Медузы обращал все живое в камень.

Увлечение Леонардо

В числе увлечений Леонардо были даже кулинария и искусство сервировки. В Милане на протяжении 13-ти лет он был распорядителем придворных пиров. Он изобрёл несколько кулинарных приспособлений, облегчающих труд поваров. Оригинальное блюдо «от Леонардо» — тонко нарезанное тушёное мясо, с уложенными сверху овощами, — пользовалось большой популярностью на придворных пирах.

Почерк Леонардо

Леонардо в одинаковой степени хорошо владел правой и левой руками. Говорят даже, что он мог одновременно писать разные тексты разными руками. Однако большинство трудов он написал левой рукой справа налево. Некоторые считают, что его зеркальный почерк был индивидуальной особенностью Леонардо, т.е. ему было проще писать так, чем нормальным образом.

Вращающиеся механизмы, засекреченные чертежи, неразгаданные тайны картин — вот список того, что оставил после себя самый крутой инженер и художник эпохи Возрождения.
В день рождения Леонардо да Винчи мы собраил для вас коллекцию самых знаменательных творений и загадок гения, опередившего свое время.

Прототип пулемета

Леонардо активно рекламировал свои военно-технические идеи. Одна из них раскрывала суть пулемета. Он не мог быстро выпускать пули из одного ствола. Но зато мог выдавать залпы через короткие промежутки, и если бы был построен, эффективно бы косил наступающую пехоту.

Автомобиль

Предполагается, что эта идея создания автомобиля родилась у Леонардо в далеком 1478 году. Но лишь в 1752 году русский механик-самоучка, крестьянин Леонтий Шамшуренков смог собрать «самобеглую коляску», приводимую в движение силой двух человек.

Первый в истории велосипед

Первые технические чертежи велосипеда принадлежат Леонардо да Винчи. Майнингенская хроника 1447 года повествует о перемещающемся устройстве, приводимым в движение водителем.

Подшипник

Впервые идея, как считают многие, родилась еще во времени Римской империи, но историки утверждают, что именно в тетрадях да Винчи появились первые наброски подшипника.

Парашют

В своих рукописях Леонардо описал точные размеры устройства для безопасного спуска с большой высоты. Швейцарец Оливье Тепп решил проверить его на деле и прыгнул с высоты 650 метров с парашютом. По словам испытателя, прыжок был безопасным, но такой парашют практически не управляем.

Акваланг и лыжи

Леонардо любил воду: он разработал инструкции по погружениям, изобрел и описал дыхательный аппарат для подводного плавания.

Танк

Такой вот тазик на колесах с пушками и башенкой и есть прародитель современных танков. Он был оснащен системой зубчатых колес, которые составляли последовательность. Восемь человек были защищены от сражения внешней оболочкой, поэтому могли доставить пешим ходом такого «ежа» прямо в гущу сражения, не будучи ранеными.

Подъемник с храповиком

Леонардо придумал множество мелочей, которые были очень полезны. Потом он их же применял в своих механизмах. Храповик — это блокирующее устройство, которое не дает валу вращаться в обратном направлении.

Устройство для намотки нити на катушку

В свое время Леонардо упростил жизнь многим портным.

Робот-рыцарь

Считается, что в 1495 году Леонардо да Винчи впервые сформулировал идею «механического человека», иначе говоря — робота. По замыслу мастера, это устройство должно было представлять собой манекен, одетый в рыцарские доспехи и способный воспроизводить несколько человеческих движений.

Над разгадкой тайны улыбки Моны Лизы исследователи бьются уже много лет. Едва ли не каждый год находится ученый, сообщающий: «Тайна раскрыта!» Некоторые считают, что разница восприятия выражения лица Джоконды зависит от личных психических качеств каждого. Кому-то оно
кажется грустным, кому-то задумчивым, кому-то лукавым, кому-то даже злобным. А некоторые считают, что Джоконда вовсе даже и не улыбается!

Рукописи

Леонардо да Винчи мог писать обеими руками, причем «зеркально» — то есть справа налево, хотя иногда, например, для переписки с официальными лицами, он использовал обычный стиль письма. Самое интересное, что изобретатель специально допускал ошибки в чертежах, чтобы предотвратить, говоря сегодняшним языком, промышленный шпионаж. Вот поэтому многие тайны гения остаются для человечества неразгаданными.

Анатомия человека

Интересен тот , что да Винчи считают изобретателем карикатурного рисунка — благодаря тому, что он часто изображал изуродованные человеческие тела. В январе 2005 года исследователи обнаружили тайную лабораторию Леонардо. Там были найдены нетронутые фрески мастера, а также комната для препарирования трупов (Леонардо и его ученики вскрывали сотни покойников, изучая анатомию).

«Тайная вечеря»

Создавая фреску «Тайная вечеря» Леонардо да Винчи очень долго искал идеальные модели. Иисус должен воплощать Добро, а Иуда, решивший предать его на этой трапезе, — Зло.
Леонардо много раз прерывал работу, отправляясь на поиски натурщиков. Однажды, слушая церковный хор, он увидел в одном из юных певчих совершенный образ Христа и, пригласив его в свою мастерскую, сделал с него несколько набросков. Прошло три года. «Тайная вечеря» была почти завершена, однако Леонардо так и не нашел подходящего натурщика для Иуды. Кардинал, отвечавший за роспись собора, торопил художника. И вот после долгих поисков художник увидел валявшегося в сточной канаве человека — молодого, но преждевременно одряхлевшего и пьяного. Художник приказал своим помощникам доставить его прямо в собор. Человек толком не понимал, что происходит, и где он находится, а Леонардо запечатлевал на холсте лицо человека, погрязшего в грехах. Когда он окончил работу, нищий, который к этому времени уже немного пришел в себя, подошел к полотну и вскричал:
— Я уже видел эту картину раньше!
— Когда? — удивился да Винчи.
— Три года назад, еще до того, как я все потерял. В ту пору, когда я пел в хоре, и жизнь моя была полна мечтаний, какой-то художник написал с меня Христа.

Современные роботы уже далеки от своих предшественников, и распознать историю первых механизированных устройств в них невозможно. Тем не менее, это были весьма занятные автоматы и роботы, которые использовали в своей работе самые непредсказуемые принципы и механизмы. Среди них есть даже искусственная утка! Узнайте о семи оригинальных устройствах прежних времен, некоторые из которых действуют и сейчас, а некоторые оказались утрачены и хранятся лишь в памяти и свидетельствах литературного характера.

Рыцарь Леонардо да Винчи

Великий живописец и изобретатель Леонардо разработал множество уникальных устройств. Среди его созданий были даже гидравлические часы и роботизированный лев. Наиболее выдающимся из всех был искусственный человек в виде вооруженного рыцаря-германца. Предполагалось, что двигать им будет механизм с тросами, с помощью которых робот будет шевелить головой, сгибать руки и поднимать забрало. До наших дней не сохранилось ни одного полного черновика со схемой автомата, но свидетельства подтверждают, что Да Винчи действительно построил такого рыцаря в 1495. В 2002 специалист по роботам Марк Росхейм попробовал восстановить устройство по обрывкам записей. Устройство оказалось рабочим, что позволяет считать Леонардо да Винчи пионером робототехники. Далеко не все его изобретения оказались успешными, но это действительно рабочее и может впечатлить каждого, кто увлекается роботами и всевозможными механизмами — оно может соперничать со многими современными устройствами подобного характера.

Механический монах

Появившийся в шестнадцатом веке механический монах был результатом сдержанного обещания короля Филиппа Второго. Его сын страдал от травмы головы, и король поклялся, что создаст чудо, если мальчик выздоровеет. Когда здоровье и правда вернулось, король Филипп Второй заказал у часового мастера фигуру францисканского монаха Диего де Алькала. К 1560 году она была закончена. Фигурка управлялась натянутым тросом с различными грузами и уровнями, а также тремя небольшими колесиками, скрытыми под монашеским одеянием. Монах мог шевелить ногами, чтобы создавать видимость ходьбы, а также двигал глазами, губами и кивал головой. Фигурка правдоподобно создавала впечатление молящегося человека. Устройство до сих пор работает и выставлено в Смитсоновском Музее механики в Вашингтоне.

Летучий оркестр Аль-Джазари

Арабский математик Аль-Джазари создал в конце двенадцатого века уникальные механические фигурки. Он создал робота, который мог разливать вино, часы, управляемые водой, и механизм для мытья рук, который сам подавал мыло и полотенце. Жемчужиной коллекции стал автоматический оркестр, который мог бы плавать по воде и играть при движении музыку. В него входили четыре инструмента — арфа, флейта и два барабана. Кроме того, в оркестре размещались механические гребцы, которые двигали бы устройство по озеру. В основе механизма лежал крутящийся барабан, который двигал тросы, приводящие к созданию разных звуков. Специальные элементы заставляли музыкантов и гребцов реалистично двигаться. Меняя барабан, можно было сменять исполняемую мелодию. Выходит, что оркестр Аль-Джазари был одним из первых программируемых компьютеров в истории. К сожалению, ни одна фигурка не сохранилась до наших дней, чертежи и схемы пропали. Воспроизвести устройство или узнать точный принцип его работы остается невозможным по сей день — величайшее изобретение мусульманской культуры существует лишь в литературных произведениях.

Голубь Архита

Архит был известным математиком и политиком. По некоторым источникам, он мог быть и основателем робототехники. За 350 лет до нашей эры он изобрел деревянного голубя, двигавшегося под воздействием пара. Он мог хлопать крыльями и взлетать в воздух. Схемы и прототипы не сохранились до наших дней, так что современные ученые могут лишь гадать, как работало устройство. Некоторые считают, что голубь двигался на веревке, под воздействием сжатого воздуха, размещавшегося внутри. Как бы там ни было, древнейшее устройство все равно впечатляет воображение — это один из первых роботов в истории. Попыток воспроизвести устройство не было.

Серебряный лебедь

Удивительное устройство, работающее до сих пор, было создано в 1773 году. Используя сложную систему часовых механизмов, робот в виде птицы может двигаться, как настоящий лебедь, плывущий по бурному ручью. Птица сгибает шею и открывает клюв с впечатляющим реализмом, а множество небольших механизмов по всему телу создают иллюзию движущейся по бокам воды с шевелящейся в ней рыбой, которую лебедь будто бы ловит и ест. Внутри расположена музыкальная шкатулка, которая сопровождает представление звуками.

Роботы Жака Дроза

Швейцарский изобретатель Пьер Жак Дроз прославился как создатель роскошных часов, но кроме них создал и три уникальных механических фигуры. Первой стала кукла, созданная в 1768. Это была фигурка в виде мальчика, который сидит за партой. С помощью сложной системы из тысячи движущихся элементов, робот мог обмакивать перо в чернила и писать на листке до сорока букв, которые программировались заранее. Потом были созданы еще две куклы, действовавшие по схожему принципу — кукла художника могла рисовать портрет короля Луи Пятнадцатого, а музыкантша исполняла пять разных песен на миниатюрном органе. У каждого робота было выразительное лицо с глазами, которые шевелились соответственно действиям куклы. Музицирующая кукла даже могла дышать и кланяться. Роботы Дроза поражали придворных вплоть до конца восемнадцатого века, а потом были переданы в музей, где хранятся и сейчас. Удивительно, но они до сих пор работают.

Утка Вакансона

В 1730 году французский изобретатель Жак Вакансон покорил зрителей несколькими невероятными роботами. Он создал механического флейтиста, который использовал искусственные легкие для того, чтобы исполнять репертуар из двенадцати песен. Потом был создан робот, игравший на трубе и на барабане. Он исполнял мелодии быстрее любого живого человека. Шедевр Вакансона — механическая утка — появился в 1739. Эта птица могла хлопать крыльями, плескаться в бассейне с водой и есть зерно с рук зрителей. Она «переваривала» зерна и испражнялась спрессованными комочками на серебряную тарелочку. Удивительный механизм работал с помощью множества деталей и элементов. Гибкая резиновая трубка служила кишечником, который обеспечивал главный фокус — употребление и переваривание пищи. Утка так прославила создателя, что он представлял ее королевским семьям по всей Европе. Вакансона уважал сам Вольтер, который сравнил изобретателя с Прометеем и отметил, что утка Вакансона представляет собой славу Франции.

мужчина на балконе в Жироне

Шотландский триатлет рассказывает о том, как он прокачивает свои велосипедные навыки и становится лучше, сидя дома.

Шотландец Дэвид Макнейми достаточно давно живет в испанской Жироне, которая оказалась в центре карантина, поэтому меры изоляции там были довольно строгими. Дэвид занимал 3 места на Коне в 2017 и 2018 годах, а сейчас развлекает себя и соседей тренировками на балконе и ежедневно делится своими мыслями в твиттере.

21 апреля он написал:

“День 38:

– Принял душ в плавательных очках. Они все еще работают.

– С радостью сообщаю, что мой аватар в Zwift не набрал лишний вес от торта в честь моего дня рождения.

– Радует и то, что у моих весов села батарейка, а магазины закрыты.

#cake”

Издание Slowtwtich связались с ироничным шотландцем и поговорили с ним о разном в пределах спорта и вне его.

Спасибо, что уделил нам время, Дэвид.

И вам спасибо. К сожалению, у меня сейчас много времени.

Со стороны кажется, что ты хорошо держишься в этой ситуации. Так ли это?

Я бы сказал, что да, я справляюсь с ситуацией вполне успешно. Но были разные моменты. Когда моя дорожка начала дымиться, я ругался на нее. В начале изоляции я старался сохранить свой тренировочный режим с некоторыми адаптациями. Это вызвало немного разочарования, но, когда я начал принимать ситуацию такой, какая она есть, и расслабился, я начал чувствовать себя лучше – сосредоточившись на том, чтобы лучше следить за здоровьем и ставить перед собой небольшие цели, которых нужно достигать каждый день. Я провел намного больше времени, чем обычно, общаясь с моим тренером, который очень помог.

Моя девушка, которая в обычное время занимается изготовлением свадебных платьев, сейчас делает маски для людей, поэтому возможность помочь ей дала мне ощущение наличия большой цели, которого мне не хватало. Она начала с того, что делала маски для больницы, но как только медики перестали остро нуждаться в них, мы стали делать маски для всех.

Неужели у тебя есть навыки шитья?

К сожалению, нет. Однако я знаю, как резать ткань, знаю стоимость доставки в каждый регион Испании. А на этой я смог разносить маски по почтовым ящикам людей, как так ограничения начали немного смягчать. 

В начале марта ты участвовал в кампании Girona Tourism вместе с другими спортивными знаменитостями города под тегом “Вы не уйдете (you won’t leave)”. Сейчас это звучит слишком по-пророчески.

Да уж! Однако многие иностранцы-резиденты уехали, как только начался карантин, но мой дом здесь, я и не думал уезжать в Британию.

Жирона довольно далеко от Шотландии. Как ты справляешься с тем, что ты не контактируешь с семьей?

Я из тех парней, кто звонит домой раз в неделю, хотя в начале своего пребывания здесь старался звонить каждый день. Было волнительно слышать беспокойство в голосе мамы, когда все это началось. Надеюсь, смогу летом навестить их. 

А твоя девушка из Жироны.

Да, она местная, а ее семья живет совсем рядом. Жирона мой дом. 

Какая сейчас там обстановка с карантином и дистанцированием?

Занятия на свежем воздухе были запрещены последние 7 недель. 1 мая ограничения начали немного снимать, но пока нет точных правил и разрешений по выходу на улицу. Большинство предприятий пока закрыты, но мы определенно движемся к фазе, когда все начинает потихоньку оживать. 

Насколько сложно было добывать еду, определенную еду и другие вещи из магазинов?

Здесь это не было проблемой. Покупательской паники тоже не было. Единственное, что у нас закончилось – маски для лица и дезинфицирующее средство для рук

Насколько ты вдохновлен предстоящими тренировками по холмам Жироны и окрестностей? Какая тренировка будет первой?

Да просто выйти на природу будет уже великолепно. Первым делом я пробегусь, потому что дорожка сломалась, а я не бегал уже 5 недель. Просто пройтись не в магазин за масками и едой будет уже здорово.

Как ты мотивируешь себя на каждодневные тренировки без гонок?

Прямо сейчас я просто отсчитываю дни, когда смогу выйти на улицу. Мотивация менялась в этот период. Я был сконцентрирован на велосипедной части, потому что это единственное, что я мог делать нормально. Поставил свои личные рекорды на 8-секундном спринте и обновил FTP – 390 ватт на 20-минутном тесте.

Я знаю, что ты активно крутишь в Zwift. На шоссейном байке или разделке?

Только что я крутил на разделке. Вообще, мне нравится менять позицию на велосипеде во время тренировки – в аэропозиции и с руками на руле. Но все еще испытываю дискомфорт в запястье после аварии 2014 года, когда сижу высоко.

Запястье мешает тебе где-то еще, кроме велосипеда?

Мне иногда не хватало сил для полноценного гребка, что делало меня в воде разбалансированным, но со временем я научился компенсировать это.

Я знаю, что ты участвовал в Ironman VR, а что насчет других виртуальных гонок?

Гонки в Zwift. Несколько длинных гонок по 90-110 километров, а еще разделка Newbury TT (17.7 км), где я установил свою новую 20-минутную мощность.

Какой у тебя уровень в Zwift? Ты там бегаешь, кстати?

22 сейчас и он неуклонно растет. Что удивляет, потому что своему менеджеру Ричарду Мелику (он также работает параллельно в Zwift) я сказал, что мне не нравится эта платформа. Я хотел начать бегать в Звифте, но почти сразу дорожка за 300 евро сломалась 🙂

Чем отличается твой балконный велосетап от гоночного?

Я оставил все то же самое. Разница лишь в том, что мне не нужно париться насчет ремкомплекта и раскладывать еду по сумкам и контейнерам. Когда я голоден, я слезаю с велику и иду есть пирожные и пить кофе. 

Расскажи о своем велосипеде. 

Я катался на Cervelo PX последние 4 месяца. В прошлом сезоне я сидел на Cervelo P5, но с течением времени понял, что PX мне подходит больше. Все мои гоночные успехи были связаны с P5X и, оглядываясь назад, я вероятно должен был остаться на этой модели. 

Какие компоненты установлены на нем, особенно интересны подушки для рук на лежаке.

Я уже 3 года катаюсь на колесах DT Swiss, мне они нравятся. Я использую систему со звездами 56/44 спереди, каретку CeramicSpeed и их систему OSPW. В день гонки я смазываю цепь их смазкой UFO Drip.

Подушки для рук от Speedbar, они сделаны на заказ. Они учитывают аэродинамику моего тела, но их первоочередная задача – обеспечивать комфортное нахождение в аэропозиции. Я должен был выступать на них уже на Коне 2017, когда Патрик Ланге выиграл свой титул именно с этими барами, но случились проволочки и мое сотрудничество со Speedbar началось позже. 

Каков твой еженедельный объем тренировок сейчас?

Беговой объем сейчас выглядит как ряд беговых упражнений на балконе. Велосипеда получается порядка 17-20 часов в неделю. Получается, что велосипедная форма очень сильно выросла, надеюсь, я смогу сохранить этот уровень, когда начну бегать.

А что с плаванием?

Я делал много упражнений с резиной и различных отжиманий. Я скучаю по бассейну, но, видимо, они не откроются здесь раньше июня. Возможно, я смогу поплавать в маленьком бассейне у дяди моей подруги.

Когда все придет в норму, сколько времени ты будешь уделять плаванию?

Зимой обычно я плаваю в бассейне, а летом добавляю 1 тренировку в море раз в неделю. С моей девушкой мы устраиваем кэмпы на природе в субботу, ночуем, и по утрам я плаваю в море, пока она занимается кайтсерфингом. 

Какие плавательные упражнения/тренировки для тебя самые тяжелые?

9х300 метров: 3 круга в темпе 4.05, 3 по 4.00 и 3 по 3.55. Когда я в форме, я могу держать темп 3.40 на трех кругах в 25-метровом бассейне. 

Как и когда пройдут первые гонки в этом году, как думаешь?

Думаю, мне понадобится волшебный шар для этого. Я бы сказал ,что моя первая гонка будет в Испании. даже если первые старты пройдут в других странах, не знаю, насколько легко будет добраться до них. 

А как насчет Коны?

Я сомневаюсь в ее проведении. Я не могу добраться даже до Франции, что в 50 километрах, так что идея попасть отсюда на Гавайи в октябре кажется маловероятной. 

Очевидно, что ситуация с вирусом связана не только с неудобствами, но и со смертями, и еще больше людей испытывают серьезные финансовые трудности. Как быть профессиональному атлету без дохода, получаемого от гонок и бонусов?

Я очень рад, что экономил деньги, когда мог. Я благодарен тем спонсорам, которые в состоянии платить. С другими спонсорами платежи заморожены. Наш спорт находится в очень сложном положении, все стороны должны относится к этому с пониманием, работать вместе и адаптироваться, чтобы найти выход.

Есть что-нибудь еще, что мы должны знать?

Я являюсь совладельцем кофейни здесь, в Жироне. К сожалению, в связи с нынешним кризисом мы закрыты, но, надеюсь, скоро сможем снова открыться. Я думаю, что это помогло мне понять ситуацию, в которой сейчас находятся спортивные бренды.

Как называется кафе и что там есть из сладенького?

Место называется Blend. В названии отражена мультикультурность людей, участвующих в проекте. У нас много разных пирожных, однако я по классике рекомендую чизкейк с кофе.

Путешествие героя Дэдпула | Shmoop

Вы когда-нибудь замечали, что в каждом блокбастере есть одни и те же фундаментальные элементы? Герой, путешествие, какие-то конфликты, чтобы все испортить, награда, и герой, возвращающийся домой, и все аплодируют его или ее добыче? Да, первым заметил ученый Джозеф Кэмпбелл — в 1949 году. Он написал «Тысячелетний герой» , в котором обрисовал 17 этапов путешествия мифологического героя.

Примерно полвека спустя Кристофер Фоглер сократил эти стадии до 12 в попытке показать Голливуду, как каждая когда-либо написанная история должна — а, ну, делает — следовать образцу Кэмпбелла.Мы работаем с этими 12 этапами, так что посмотрите. (PS Хотите большего? У нас есть всего онлайн-курса , посвященного путешествию героя.)

Обычный мир

Уэйд Уилсон в наемнике из Нью-Йорка, всегда готовый быстро заработать, взбесив некоторых парней, которые заслуживают Это. В своей любимой водопойной школе сестры Маргарет для своенравных девочек он встречает Ванессу, проститутку, они влюбляются и обручаются. Мазел тов!

Call To Adventure

Сразу после помолвки Уэйда и Ванессы Уэйду диагностируют позднюю стадию рака.Мы знаем, о чем вы думаете: рак? Это не приключение ! Застежка-молния через джунгли — это приключение. Кататься на американских горках после того, как вы съели целую тарелку начо, — это приключение. Вот в чем дело: в жизни героя «приключение» означает все, что нарушает их обычный мир, а рак — это чертовски крутой разрыв.

Отказ от звонка

Ванесса встречает диагноз Уэйда с решимостью предотвратить его последствия как можно дольше: витамины, экспериментальные препараты, далекие клиники.Она сделает все, чтобы они проводили вместе как можно больше времени. У Уэйда этого нет. Он смирился со своей судьбой и решает оставить Ванессу глубокой ночью, не попрощавшись, чтобы она не увидела его окончательного упадка.

Встреча с наставником

Уэйд встречает своего наставника, когда соглашается позволить Аяксу активировать его мутантную ДНК. Аякс может оказаться садистским отморозком, но сначала он предлагает Уэйду надежду и обещание суперспособностей: две вещи, которые помогают смягчить опасения Уэйда по поводу своего диагноза.

Переход через порог

Уэйд переступает порог, когда танк пыток пробуждает его ДНК мутанта и обезображивает его. Его рак эффективно вылечен; у него есть супер-целебные способности, сила и рефлексы; и он думает, что выглядит настолько невероятно гротескно, что принимает маску «Дэдпула». После этого он не может вернуться к своей старой жизни. Он приближается к Слепому Алу, позволяет Ванессе думать, что он мертв, и клянется отомстить Аяксу.

Испытания, союзники, враги

Дэдпул опустошает толпы злодеев низшего уровня Аякса, продвигаясь вверх по пищевой цепочке к Аяксу.Он также проходит тестирование в стриптиз-клубе, где не может поговорить с Ванессой. Попутно величайшие союзники Дэдпула — Хорек, который держит это в секрете; Слепой Ал, любящий Уэйда таким, какой он есть; и Колосс и Негасонская Подростковая Боеголовка, которые готовы отбросить свои обиды на неприязнь Дэдпула ко всему, что касается Людей Икс, и помочь ему спасти Ванессу после того, как Аякс похитил ее.

Подход к самой сокровенной пещере

Дэдпул готовится к своей большой битве с Аяксом, собирая все оружие, которое он, Ласка и Слепой Ал могут найти, и упаковывая их в спортивную сумку, чтобы принести на верфь.

Ordeal

Дэдпул идет лицом к лицу с Аяксом на верфи, в то время как жизнь Ванессы висит на волоске. Дэдпул выходит победителем — вроде. Его лицо не исправляется, но он убивает Аякса, и Ванесса спасает жизнь.

Награда (захват меча)

Приз Дэдпула за победу над Аяксом воссоединяется с Ванессой. Его победа спасает ей жизнь… и дает ей понять, что он был жив все это время. Ой ой.

The Road Back

The Road Back — это место, где герой должен вернуться в свое путешествие и отправиться в Обычный мир.Для Дэдпула это означает сложный разговор с Ванессой о том, как он может бросить ее посреди ночи и , как он может быть жив все это время, не сказав ей.

Воскресение

Суровое испытание велико, но Воскресение еще более велико. Хорошо, это не слово, но в случае Дэдпула это трудное препятствие принимает форму Ванессы, поднимающей маску и видящей его изуродованное лицо. Этого он боялся больше всего на свете; вот почему он оставил любовь своей жизни посреди ночи, согласился на пытки, начал носить маску и посвятил свою жизнь поиску Аякса.Никто не может помочь Дэдпулу с этим; он сам по себе и, как ни странно, чтобы добиться успеха, ему нужно , а не , чтобы вступить в бой.

Вернуться с эликсиром

Этот этап является последней наградой. Наш герой блестяще прошел все испытания, испытания и воскрешения — или, по крайней мере, получил твердый средний балл — и нашел путь обратно в обычный мир. Для Дэдпула это происходит, когда он и Ванесса помирятся. Она прощает его обман, она все еще любит его, и она не настолько поверхностна, чтобы ее отталкивал его внешний вид.Если бы это не был первый фильм из запланированной франшизы, мы бы сказали, что эти две сумасшедшие части головоломки собирались начать планировать свою свадьбу и жить долго и счастливо.

Героизм: Почему важны герои

Когда мне было 16 лет, я впервые прочитал книгу Генри Дэвида Торо «Уолден», и она изменила мою жизнь. Я читал о сознательной жизни, о высасывании костного мозга из жизни, о том, что когда я пришел умирать, я обнаружил, что я не жил, и я был наэлектризован.Каким-то образом он убедил меня, что жить сознательно — значит стать философом, и с тех пор я не оглядывался назад. И я стараюсь как можно чаще напоминать себе предупреждение Торо всем профессорам философии: «В настоящее время есть профессора философии, но нет философов. Тем не менее, исповедовать это достойно восхищения, потому что когда-то было замечательно жить. Быть философом — значит быть философом. не просто иметь тонкие мысли или даже основать школу, но так любить мудрость, чтобы жить в соответствии с ее требованиями, жизнью простоты, независимости, великодушия и доверия.Это должно решить некоторые жизненные проблемы не только теоретически, но и практически. «Если — ужасная мысль — я не смогу заработать здесь срок, я бы во многом винил эту проклятую цитату. Но даже если эта катастрофа случится, я знаю. Я нашел бы утешение, спросив, как Генри отреагирует на такую ​​неудачу, и я знаю, что стал бы лучше, если бы последовал его примеру. Торо — один из моих самых дорогих героев, и я не знаю, кем бы я был без него.

Термин «герой» происходит от древних греков.Для них герой был смертным, совершившим нечто настолько далеко выходящее за рамки обычного человеческого опыта, что он оставил после себя бессмертную память, когда умер, и, таким образом, получил такое поклонение из-за богов. Многие из этих первых героев были великими благотворителями человечества: Геракл, убийца монстров; Асклепий, первый врач; Дионис, создатель греческих братств. Но людей, совершивших немыслимые преступления, тоже называли героями; Эдип и Медея, например, также получили поклонение Богу после их смерти.Первоначально герои не обязательно были хорошими, но они всегда были необычными; быть героем означало расширить представление людей о том, что возможно для человека.

Сегодня гораздо труднее отделить понятие героизма от морали; мы называем героями только тех, кем восхищаемся и которым хотим подражать. Но все же концепция сохраняет эту изначальную связь с возможностью. Нам нужны герои в первую очередь потому, что они помогают определить пределы наших стремлений. Мы во многом определяем наши идеалы героями, которых мы выбираем, а наши идеалы — такие как храбрость, честь и справедливость — во многом определяют нас.Наши герои являются для нас символами всех качеств, которыми мы хотели бы обладать, и всех амбиций, которые мы хотели бы удовлетворить. Человек, который выбирает Мартина Лютера Кинга или Сьюзен Б. Энтони в качестве героя, будет иметь совершенно иное представление о том, что означает человеческое совершенство, чем тот, кто выберет, скажем, Пэрис Хилтон или рэпера 50 Cent. А поскольку идеалы, к которым мы стремимся, во многом определяют то, как мы ведем себя, мы все кровно заинтересованы в том, чтобы у каждого человека были герои, и в выборе героев, которых каждый из нас делает.

Вот почему для нас, как для общества, на глобальном и местном уровнях, так важно попытаться сформировать этот выбор. Конечно, это извечный моральный вопрос, но есть предупреждающие знаки, что нам нужно переориентировать наше внимание на проблему сейчас. Рассмотрим лишь несколько из этих знаков:

o Пару лет назад администраторы премии Barron Prize for Young Heroes опросили американских подростков и обнаружили, что только половина из них может назвать личного героя. Супермена и Человека-паука называли вдвое чаще, чем Ганди, Мартина Лютера Кинга или Линкольна.Ясно, что наши СМИ слишком легко позволяют нам путать знаменитость с совершенством; из ответивших студентов более половины назвали спортсмена, кинозвезду или музыканта. Каждый десятый назвал победителей на American Idol героями.

o Гангста-рэп — это катастрофа для героизма. Буквально на этой неделе режиссер Спайк Ли посетовал на то, что, хотя его поколение росло, боготворив великих лидеров гражданских прав, сегодня молодые люди в его сообществе стремятся стать сутенерами и стриптизершами. Конечно же, никто не хочет, чтобы их дети получали образцы для подражания из гангста-рэпа и гиперматериалистической, женоненавистнической хип-хоп-культуры, но нашим сообществам трудно создать альтернативные образцы для подражания.

o И иногда проблема, с которой мы сталкиваемся, заключается в том, что преданность героям очень сильна, но направлена ​​не на тех героев. В мусульманском мире Усама бен Ладен и ему подобные до сих пор пользуются повсеместной героической привлекательностью. Мы можем сказать, как мы продвигаемся в борьбе за мусульманские сердца и умы, по степени, в которой это остается правдой.

Так что же нам делать? Как решить проблему? Часть ответа носит личный характер. Нам никогда не мешает напоминать себе, кто наши собственные герои и что они представляют для нас, и спрашивать себя, делаем ли мы все, что в наших силах, чтобы соответствовать этим идеалам.Не так давно было движение, чтобы всегда спрашивать: «Что бы сделал Иисус?» Я бы хотел, чтобы люди все время задавали подобные вопросы об Иисусе или других людях. Признаюсь, я испытываю легкий трепет каждый раз, когда вижу плакат протеста с вопросом: «Кого Иисус устроил бы бомбардировкой?» Этот героизм тут же делает свое дело. Более того, у тех из нас, кто является учителем — а все мы, по крайней мере, учителями собственных детей — есть особая возможность познакомить героев с теми, кого мы обучаем. А учить героев действительно несложно; В героических жизнях встроена привлекательность, все, что нам нужно сделать, — это приложить усилия, чтобы рассказывать истории.Уверяю вас, причина, по которой эти студенты не выбрали Линкольна, Кинга и Ганди в качестве героев, заключалась не в том, что они слышали их истории и отвергали их. Наша работа — рассказывать истории. Расскажите своим ученикам, как отважные, благородные и гениальные люди изменили мир к лучшему. Просто рассказывай истории! Мы должны подтвердить эту цель. Начните с того, что вернитесь домой сегодня вечером и перечислите своих пяти самых важных героев.

Но отчасти ответ на нашу проблему шире. Ясно, что самым большим препятствием на пути к признанию и принятию героев в нашем обществе является всепроникающий и разъедающий цинизм и скептицизм.Не так давно широко утверждалось, что 11 сентября положило конец иронии, но теперь ясно, что сообщения о смерти иронии были сильно преувеличены. Это препятствие цинизма серьезно усугубилось скандалами, такими как беспорядок со стероидами в Высшей бейсбольной лиге, оппортунистическим использованием нашими лидерами героических образов для краткосрочной политической выгоды, а также рассказами Пентагона о таких славных солдатах, как Джессика Линч и Пэт Тиллман, которые … не по вине причастных к делу солдат — оказались удобными выдумками.

Лучшее противоядие от этого цинизма — реализм о пределах человеческой природы. Мы циничны, потому что часто предают наши идеалы. Вашингтон и Джефферсон держали рабов, Мартина Лютера Кинга обвиняли в разврате и плагиате, почти каждый занимался сексом с тем, кому не следовало, и так далее. Нам нужно отделить то, что делает наших героев достойными внимания, и простить недостатки, порочащие их героическое совершенство. У моего героя Торо были свои недостатки.Например, хотя он должен был жить совершенно независимо у Уолден-Понд, по выходным он уезжал домой к маме. Но такие придирки и разоблачения упускают из виду. Верно, что ошибочные шаги и слабость героических людей делают их более похожими на нас, и, поскольку большинство из нас не особенно героичны, может показаться, что это снижает статус героев. Но эта динамика тянет и в другом направлении: эти великолепные духи, эти благородные души, удивительно, они такие же, как мы, они тоже люди.И, возможно, тогда то, что было возможно для них, возможно и для нас. Они спотыкались, колебались, выставляли себя дураками, но, тем не менее, они поднялись и совершили подвиги торжествующей красоты. Возможно, мы тоже так поступим. Цинизм слишком часто является просто предлогом для экономии усилий.

Опять же, решающий моральный вклад героев — это расширение нашего чувства возможности. Если мы, большинство из нас, как сказал Торо, живем в тихом отчаянии, то это потому, что наши горизонты возможностей слишком ограничены.Герои могут помочь нам поднять глаза немного выше. Иммануил Кант сказал, что «из кривых бревен человечества никогда не было сделано ничего прямого». Это вполне может быть правдой. Но некоторые использовали эту искривленную, связанную сучками древесину, чтобы строить смелее и красивее, чем другие, и мы все можем извлечь пользу из их примеров. Бог знает, что нам нужны эти примеры сейчас.

Цепи стихий — Герои меча и магии 5

Система «Цепи стихий» позволяет Чернокнижнику наносить дополнительный элементальный урон своими войсками и заклинаниями.При соблюдении требований этот бонусный урон срабатывает, когда атакующий обладает «элементом», противоположным цели. Она может значительно увеличить урон, наносимый чернокнижником, и поэтому является очень полезной системой для освоения.

Что такое элементы?

Каждое существо и разрушительное заклинание в Heroes of Might and Magic V несет один из четырех элементов древнего мира: Воздух , Земля , Огонь и Вода .Деструктивные заклинания наносят прямой стихийный урон, в зависимости от природы заклинания, например Fireball to Fire, Implosion to Earth, Ice Bolt to Water и т. Д. Полный список можно найти в таблице заклинаний ниже. У каждого существа в игре есть элемент, который еженедельно генерируется случайным образом.

Требования

Чтобы выполнить процесс Elemental Chain, необходимо выполнить определенные предварительные условия:

Elemental Vision

Эта способность позволяет игроку видеть вышеупомянутые типы элементалей, связанные с вражескими существами.Без этого элементарные цепи не работают . Elemental Vision позволяет наносить стихийный урон только заклинаниями , что означает, что ваши собственные существа еще не могут участвовать в цепях элементалей.

Алтарь Элементов

Алтарь Элементов позволяет игроку видеть элементы, связанные с его / ее собственными юнитами. Это здание требуется, чтобы существо участвовало в цепочке стихий.

Примечание: Elemental Vision — способность, которая позволяет создавать цепочки. Если у вас есть Elemental Vision, но нет Алтаря Элементов, вы можете создавать цепочки с заклинаниями. Однако, если у вас есть Алтарь Стихий, но нет Видения Стихий, вы не можете связывать какие-либо цепи.

Сущность цепочки

Когда вышеперечисленные требования выполнены, Цепи стихий позволяют наносить больший урон в бою. Этот элементарный бонусный урон — это часть урона вашего существа или заклинания (см. Таблицу ниже).Он срабатывает, когда элемент целевого существа противоположен элементу вашего разрушающего заклинания или существа.

Воздух <--> Земля

Пожар <--> Вода

После срабатывания бонуса стихийного урона элементы существ (как атакующего, так и защищающегося) случайным образом модифицируются. Итак, если Огонь атакует Воду, новыми элементами могут быть Земля и Огонь, Воздух и Вода, Огонь и Воздух и т. Д. Однако, как только бой закончится, все существа снова примут свой еженедельный элемент.Этот «бросок элементов» не позволяет одним и тем же существам всегда получать бонус при атаке одних и тех же целей.

Обратите внимание, что элементы, связанные с заклинаниями, никогда не меняются.

Часто задаваемые вопросы о цепях элементалей

Где отображаются элементы и где их можно увидеть?

Элементы, связанные с существами, отображаются в бою (и на экране города). Элемент каждого существа виден на их значке на панели ATB и доступен, если вы щелкните правой кнопкой мыши по стеку для получения информации о существе.

Могут ли цепи стихий работать наоборот? Что произойдет, если вражеское существо, связанное с огнём, атакует моего водяного?

Единственный способ, которым цепи элементалей работают и в обратном направлении, — это если ваш противник — Чернокнижник, у которого есть как минимум способность Elemental Vision. Тогда урон будет соответствовать другим зданиям и навыкам, которыми он / она владеет. Если враг не Чернокнижник, он не может использовать цепи элементалей.

Что происходит, когда удача приходит? А как насчет возмездия?

Когда на ваше существо влияет удача, количество нанесенных стихийных повреждений отражает это.Например, если ваше существо обычно наносит 70 урона + 7 урона землей, но при удаче наносит 140 урона, тогда урон землей также будет пропорционально увеличен: будет нанесено 14 урона. Что касается возмездия, да, цепи стихий все еще действуют для ответных действий вашего существа.

Есть ли какие-то последствия, если существа атакуют не противоположными элементами? (Например, огонь против воздуха)

Нет, ничего не происходит с точки зрения элементарного урона, переключения элементов или иного, если взаимодействуют два не противоположных элемента.

А как насчет существ, которые одной атакой поражают более одного врага?

Для существ, которые наносят двойной удар, два удара являются последовательными, и стихийный урон, если он есть, наносится при первой атаке. Для таких существ, как Гидры или Черные драконы, наносящие урон нескольким целям одновременно, каждое целевое существо подвергается стихийному урону в зависимости от своей стихии.

Почему это называется «Цепи элементалей»?

Потому что было цепочек, раз (во время бета-тестирования).Тогда система была намного более сложной и, соответственно, более сложной для освоения. Каким бы полезным это ни было, оно было упрощено, чтобы облегчить доступ всем игрокам. Осталось только имя, как последний знак славы древних времен. Вы можете посетить бета-страницу Elemental Chains, чтобы получить представление о ней.

Множители урона от стихий

Как и в случае с другими расовыми способностями, существует ряд множителей, которые увеличивают урон, наносимый цепями стихий.

Элементы, связанные с разрушительными заклинаниями

Заклинания из других школ магии не дадут вам никакого бонуса к урону от стихий.

9012

Имя уровень Элемент
Eldritch Arrow 1

Огонь

Каменные шипы 1

Земля

Ледяной болт 9 Ледяной болт 9 9

Воздух

Огненный шар 3

Огонь

Зимний круг 3

Вода

Цепь Молния 909

Метеоритный дождь 4

Земля

Армагеддон 5

Огонь

Имплозия 5

Навык Земли

Basic Elemental Chains

Частично отменяет магическую защиту и позволяет наносить 20% обычного урона заклинаниями существам, которые в противном случае имеют сопротивление. Дает 5% бонус к урону цепи стихий

Advanced Elemental Chains

Значительно отменяет магическую защиту и позволяет наносить 40% обычного урона заклинаниями существам, которые в противном случае устойчивы. Дает 10% бонус к урону цепи стихий

Expert Elemental Chains

Отменяет половину магической защиты и позволяет герою наносить 50% обычного урона заклинаниями существам, которые в остальном устойчивы. Дает 15% бонус к урону цепи стихий

Ultimate Elemental Chains

Резко сводит на нет магическую защиту и позволяет герою наносить 75% обычного урона заклинаниями существам, которые в противном случае устойчивы. Дает 20% бонус к урону цепи стихий

Ассоциированные способности

Dark Ritual

Особые приключенческие способности. Герой тратит целый день, чтобы выполнить ритуал и полностью восстановить ману.Можно использовать только в начале дня.

Elemental Vision

Позволяет Warlock видеть элементы на вражеских существах, так что заклинания Destructive Magic, произнесенные героем, могут нанести дополнительный элементальный урон. 5% стихийного урона только заклинаниями.

Усиленные заклинания

Все заклинания, наносящие урон, наложенные героем наносят на 50% больше урона, но затраты маны удваиваются.

Ярость стихий

Цепные эффекты стихий наносят двойной урон.

Стратегии

Подобно Counterstrike, вторичный навык Elemental Chains имеет дело с усилением еще одного фактора — отрицания магической защиты. В то время как повышение уровня навыка Elemental Chains сделает вас более опытным в нанесении элементального урона, изучение связанных способностей позволит вам усилить магическую силу вашего героя — например, Усиленные заклинания. Явной нехватке маны, от которой страдают чернокнижники, может немного помочь Dark Ritual.Что касается цепочек стихий, есть только один модификатор, а именно «Ярость стихий», позволяющий наносить двойной урон от стихий. Конечно, в городе всегда есть Алтарь Изначальных Стихий с суммируемым 10% бонусом.

Ярость стихий

Сила абсолютной способности «Ярость стихий» зависит от начальной эффективности бонуса к урону цепей стихий вашего героя. Максимум можно получить от этой способности с помощью ряда Алтаря Изначальных Элементов.Конечно, когда герой достигнет более поздних уровней развития, Ярость Стихий может оказаться неукротимой, особенно если Чернокнижник также обладает мастерством в Удаче и Атаке. Ярость стихий — очень активная способность, которая вступает в игру каждый раз, когда появляется бонус к урону от стихий.

Эта информация взята из релизной версии Heroes V (v2.1).

Вы можете обсудить расовые навыки Героев V с Сообществом Героев.

Спасибо ThE_HyDrA за создание и поддержку раздела Heroes 5 в Age of Heroes!

Новый герой для Ву Линь

Вопреки распространенному мнению, Lorem Ipsum — это не просто случайный текст.Он уходит корнями в классическую латинскую литературу 45 г. до н.э., поэтому ему более 2000 лет. Ричард МакКлинток, профессор латинского языка в Хэмпден-Сиднейском колледже в Вирджинии, нашел одно из наиболее малоизвестных латинских слов Conctetur из отрывка из Lorem Ipsum и, просмотрев ссылки на это слово в классической литературе, обнаружил несомненный источник. Lorem Ipsum происходит из разделов 1.10.32 и 1.10.33 книги «de Finibus Bonorum et Malorum» (Крайности добра и зла) Цицерона, написанной в 45 г. до н.э.Эта книга представляет собой трактат по теории этики, очень популярный в эпоху Возрождения. Первая строка Lorem Ipsum, «Lorem ipsum dolor sit amet ..», происходит от строки в разделе 1.10.32.

Вопреки распространенному мнению, Lorem Ipsum — это не просто случайный текст. Он уходит корнями в классическую латинскую литературу 45 г. до н.э., поэтому ему более 2000 лет. Ричард МакКлинток, профессор латинского языка в Хэмпден-Сиднейском колледже в Вирджинии, нашел одно из наиболее малоизвестных латинских слов Conctetur из отрывка из Lorem Ipsum и, просмотрев ссылки на это слово в классической литературе, обнаружил несомненный источник.Lorem Ipsum происходит из разделов 1.10.32 и 1.10.33 книги «de Finibus Bonorum et Malorum» (Крайности добра и зла) Цицерона, написанной в 45 г. до н.э. Эта книга представляет собой трактат по теории этики, очень популярный в эпоху Возрождения. Первая строка Lorem Ipsum, «Lorem ipsum dolor sit amet ..», происходит от строки в разделе 1.10.32.

Вопреки распространенному мнению, Lorem Ipsum — это не просто случайный текст. Он уходит корнями в классическую латинскую литературу 45 г. до н.э., поэтому ему более 2000 лет.Ричард МакКлинток, профессор латинского языка в Хэмпден-Сиднейском колледже в Вирджинии, нашел одно из наиболее малоизвестных латинских слов Conctetur из отрывка из Lorem Ipsum и, просмотрев ссылки на это слово в классической литературе, обнаружил несомненный источник. Lorem Ipsum происходит из разделов 1.10.32 и 1.10.33 книги «de Finibus Bonorum et Malorum» (Крайности добра и зла) Цицерона, написанной в 45 г. до н.э. Эта книга представляет собой трактат по теории этики, очень популярный в эпоху Возрождения. Первая строка Lorem Ipsum: «Lorem ipsum dolor sit amet.. «, происходит из строки в разделе 1.10.32.

Руководство героя Dota 2 Ember Spirit: стратегия, советы и уловки

Xin the Ember Spirit — это герой с высоким уровнем навыков, требовательный к механике, который часто играет в роли кордера легкой или средней линии в игре Dota 2 . Его комплект делает его универсальным и очень мобильным, но он требует изрядных игровых знаний, игрового чутья и точного управления юнитами.

Его фирменный навык, «Ловкость кулака», позволяет ему наносить физический урон всем вражеским юнитам в большой области действия, причем каждый удар вызывает вторичные эффекты, такие как критические удары, рассечение и уникальные модификаторы атаки.Это делает его способным в мгновение ока уничтожать целые команды, которые осмеливаются объединиться в кучу.

Однако он очень хрупкий, и его рост характеристик с каждым уровнем абсолютно не о чем писать. Таким образом, ему требуется сильная пара героев поддержки, помогающих ему с видением карты, чтобы он мог использовать свой ульт, Fire Remnant, чтобы прыгнуть в безопасное место, прежде чем его прыгнут герои с мощными способностями взрывного урона.

Однако, когда он полностью овладевает им, он становится силой, с которой нужно считаться, способной удерживать вражеских героев с помощью Searing Chains, одновременно компенсируя магический урон с помощью Flame Guard.Если вы ищете сложного, но приносящего большое удовлетворение героя, Ember Spirit — отличный выбор.

Стойкое пламя мерцает: навыки Ember Spirit

Вот краткое объяснение каждого из навыков Ember Spirit и их приоритета.

Searing Chains

Searing Chains [Q] блокирует две цели рядом с вами, нанося урон в секунду. Пылающие цепи — отличное заклинание, но оно не так хорошо масштабируется по сравнению с этим. Его механика корня также была ослаблена, теперь способность не может прерывать атаку или анимацию применения.Таким образом, он получает максимальную треть.

Sleight of Fist

Sleight of Fist [W] заставляет вас прыгать по области и наносить урон каждому юниту, при этом срабатывая эффекты при попадании. Постоянно улучшаемый после патча 7.08, его запас значительно вырос. Бонус к урону героя увеличился вдвое с 20/40/60/80 за уровень до чудовищных 40/80/120/160 в обновлении 7.20c. Время восстановления также было уменьшено, что сделало «Ловкость кулака» чудовищным заклинанием на линии. Он также лучше масштабируется, так как каждое очко увеличивает урон, дальность применения и время восстановления.

Flame Guard

Flame Guard [E] создает пылающий щит, блокируя магический урон, нанося его в области вокруг вас. Он истекает по истечении времени или после поглощения урона. Flame Guard остается отличной двойной защитной и атакующей способностью, но она упала в иерархии из-за огромного количества положительных эффектов Sleight. Это все еще ваше лучшее заклинание для фарма, поскольку оно открывает для вас джунгли. Таким образом, он занимает второе место.

Fire Remnant

Fire Remnant [R] посылает духа, позволяя вам прыгнуть к нему и нанести магический урон.Ультимейт позволяет вам входить и выходить из боя, при этом обеспечивая безумный взрывной урон. На уровне 12 урон умения удваивается, что делает его очень ценным для уничтожения вражеских героев. Это не так уж плохо и на 18 уровне, так как он увеличивается с 200 до 300. Очки при наличии

Активировать Fire Remnant

Так как это способность, основанная на заряде, вы можете бросить все три заряда во врага и [D] Активировать огонь Ремнант для тройного урона.

♪ Ничего страшного, когда это трехсторонний ♪

Наш рекомендуемый набор навыков следующий:

  • Чередование между Flame Guard / Sleight of Fist для первых пяти уровней.
  • Fire Remnant, если он доступен на уровнях 6, 12 и 18.
  • Max Sleight of Fist.
  • Max Flame Guard.
  • Первая точка Searing Chains на девятом уровне.
  • Талант 10 уровня: +25 к урону
  • Max Searing Chains.
  • Талант 15 уровня: +1 сек. Searing Chains
  • Талант 20 уровня: + 10% усиления заклинаний
  • Талант 25 уровня: -20 сек. Времени восстановления Remnant Charge

Если вы находитесь на боковой линии, вы можете подумать о том, чтобы взять один или два очка Searing Chains, а не Flame Guard ранее, чтобы увеличить потенциал убийства с партнером по линии.Ловкость первого по-прежнему остается вашей самой мощной способностью, и ее следует в первую очередь улучшить. Но не используйте более двух очков Searing Chains раньше, так как Flame Guard — ваша главная защитная способность, которая также сильно повредит, если вы можете придерживаться своих целей.

Можно сделать выбор для первого уровня. Если ваш оппонент на линии не имеет большого магического урона, Flame Guard может оказаться отличным способом протолкнуть вашу среднюю линию в башню врага, тем самым ускоряя для вас второй уровень и увеличивая ваш потенциал убийства.В противном случае выбирайте ловкость. Вы не ошибетесь.

Для талантов увеличенный урон делает вашу ловкость сильнее, а также увеличивает скорость фарма.

Дополнительная длительность Searing Chains определенно бесит ваших врагов, что всегда заслуживает внимания.

Дополнительное усиление заклинаний, ну, усиливает урон от заклинаний. Сюда входит магический урон от таких предметов, как Maelstrom.

Последний талант, Remnant Charge Restore Time, потрясающий. Подробнее об этом позже.

«Подготовка к уроку»

Изображение через Valve

Рекомендуемая сборка предмета:

Стартовые предметы:
  • Stout Shield
  • Quelling Blade
  • Tangoes
Основные предметы:
  • Bottle
  • 09 Ботинки Phase

    09 Blight STone

  • Drums of Endurance
  • Maelstrom
Поздняя игра:
  • Aghanim’s Scepter
  • Black King Bar
  • Mjollnir
  • Octarine Core
9044 Diskarine Core
Дисковый Scepter of Divinity

Начальные и основные предметы:

Stout Shield

Stout Shield — это просто самый ценный стартовый защитный предмет для героя ближнего боя.Из-за низкой базовой брони Эмбер он очень эффективен. Предметы регенерации, такие как Tangoes , позволяют вам оставаться на линии. Quelling Blade помогает фармить

Ваши основные предметы определенно вращаются вокруг Bottle , Phase Boots и Drums of Endurance . Эти три предмета обеспечивают феноменальное количество сустейна, защиты и улова.

Bottle

Для героя, который любит гангать, контроль рун имеет первостепенное значение. Хорошая руна может превратить бой из поражения в победу. Бутылка позволяет сохранить руну и лопнуть ее в более подходящий момент. Вы можете покинуть Ремнант, телепортироваться на базу и быстро вылечиться, вернувшись в бой.

Phase Boots

Phase Boots — лучший апгрейд обуви, потому что он обеспечивает броню для увеличения начального значения Эмбера и увеличивает его грубый физический урон. Это также дает ему еще один способ ловить врагов или убегать со скоростью передвижения.

Камень Скверны

Камень Скверны — это предмет за 300 золотых, который снижает броню, придавая вашей Ловкости Кулака дополнительную мощь.Не рекомендую обновлять его, так как доступны лучшие предметы. Продавайте его, когда получаете предметы побольше.

Drums of Endurance

Drums обеспечивает здоровье, регенерацию маны и дополнительный способ увеличения скорости. Это также очень дешево и помогает Эмбер стать космическим монстром. Для Эмбер очень важна скорость передвижения. Его максимальная скорость полета напрямую связана с его скоростью. И как герой ганга, скорость означает покрытие большей площади, что позволяет вам быстрее перемещаться по карте.

Maelstrom

Maelstrom — ваш первый предмет большого урона. Да, он наносит магический урон и технически не сочетается с вашим огромным бонусом физического урона, но он сильно синхронизируется с тем, как работает Sleight. Sleight of Fist снижает урон при использовании против крипов, но Maelstrom позволяет вам обойти это ограничение. Поскольку количество атак зависит от количества атак, ваша «Ловкость кулака» может срабатывать «Водоворот» более одного раза при каждом использовании. Это эффективный предмет как для сражений, так и для фарма, что делает его основным предметом, к которому должен стремиться каждый Ember Spirit.

Поздняя игра:

Aghanim’s Scepter

Если вы еще не были достаточно неприятны, Aghanim’s Scepter позволяет сыграть в PogChamp. Этот предмет значительно увеличивает дальность применения вашего ультимативного умения, снижает затраты маны, а также дает вам два дополнительных остатка.

Меня зовут Синь, и я самый быстрый из ныне живущих

Он также отлично сочетается с вашим талантом 25 уровня, так как вы можете безрассудно использовать свои остатки и при этом сохранять короткое время восстановления для побега. Нюк 1500 урона за 25 маны, кто-нибудь?

Black King Bar

Black King Bar дает вам невосприимчивость к магии, что позволяет вам погрузиться в самую гущу битвы и использовать свой Flame Guard в полной мере.Flame Guard можно развеять с помощью достаточного количества магического урона, поэтому BKB гарантирует, что ваш Flame Guard нанесет существенный урон. Кроме того, это не дает вам умереть, а не умереть — это хорошо.

Mjollnir

Mjollnir — это прямое улучшение Maelstrom. Он увеличивает вашу скорость атаки и обеспечивает некоторую наступательную полезность с активным статическим зарядом. Любое повреждение может вызвать срабатывание щита, вызывая разряд молний.

Octarine Core

Octarine Core — это чистое, неподдельное веселье.Кто когда-нибудь откажется от сокращения перезарядки? Octarine также обеспечивает существенное повышение здоровья и маны, а Spell Lifesteal помогает выживаемости за счет нанесенного вами магического урона.

Ситуационные предметы:

Aeon Disk

Aeon Disk может быть спасением, если вы столкнулись с большим контролем или взрывом от врагов. По мере его срабатывания все статусные эффекты будут удалены с вас, что позволит вам спамить Activate Fire Remnant и кричать на них обратно в фонтан. Но это не основной предмет из-за его плохой полезности и не дает никакого урона или возможности фарма.Ему можно противостоять с помощью Dispel, так что не будьте слишком самоуверенными.

Shiva’s Guard

Shiva’s Guard предоставляет вам множество доспехов, которые всегда приветствуются. Он также обеспечивает большую активность, нанося магический урон и обеспечивая обзор. Его пассивная аура снижает скорость атаки врагов, что еще больше снижает физический урон.

Eul’s Scepter of Divinity

Eul’s Scepter of Divinity — дешевый способ избавиться от надоедливых дебаффов, таких как Silence и замедление. Он также обеспечивает много интеллекта и регенерации маны, что позволяет дольше оставаться на карте.Подумайте о том, чтобы пропустить барабаны и взять их вместо этого, поскольку они предоставляют много одинаковых характеристик для разных целей.

Большое нет-нет :

Battlefury

Battlefury раньше было популярным предметом для Ember, но сейчас он активно отстой. Разрубающий урон Battlefury был уменьшен несколько раз, и в сочетании с изменениями в том, как Sleight работает с этим предметом, наносимый урон еще больше уменьшился. Выбирая барабаны и Maelstrom, вы получаете все, что вам нужно, и это дешевле!

Вы действительно не знаете.Дедал

Дедал также потерял свои запасы. Ember Spirit больше не физический носитель, и это нормально.

Купить Maelstrom.

«Иди дорогой воина»

Ember Spirit — пылкий воин, всегда готовый к битве. Используйте свою невероятную мобильность и низкое время восстановления, чтобы уничтожать врагов по всей карте.

Ловкость кулака чертовски больно. Используйте его, чтобы беспрепятственно беспокоить вражеских героев и смеяться, наблюдая, как ваше неуязвимое «я» теряет здоровье вашего оппонента.

Получение Phase Boots и Bottle — главный приоритет. С помощью этих двух предметов вы можете в значительной степени поймать любого вражеского героя на карте, а также они позволяют вам поддерживать, поскольку вы можете путешествовать к фонтану и обратно после достижения шестого уровня. Бутылка позволяет брать руны, которые тоже могут переломить ход битвы.

Работайте над барабанами, чтобы оставаться в силе в командных боях. Как только вы получите Maelstrom, ваш урон станет еще выше. Поскольку Sleight каждые шесть секунд наносит как физический, так и магический урон, становится трудно использовать защитные элементы против вас.В качестве серьезного скачка силы побуждайте свои команды объединяться, вступать в драки и разрушать цели.

Благодаря новому стилю игры Ember Spirit, в котором больше внимания уделяется созданию пространства и выталкиванию волн, вы меньше подвергаетесь угрозе физического урона в поздней игре. Но это не означает, что вы не можете сохранить свою выносливость в качестве ядра, поскольку вы обеспечиваете беспрецедентную полезность во время долгих, затяжных боев.

С Fire Remnants вы можете преследовать даже самых мобильных героев. А Aghanim’s Scepter настолько улучшает заклинание, что его трудно распознать по базовой форме.

«Огонь научит тебя!»

Геймплей Ember Spirit основан на отработке нескольких комбинаций навыков. Первым и, пожалуй, самым важным является комбо «Ловкость кулака в опаляющие цепи», которая включает в себя применение «Ловкости» в том месте, где находится ваша цель, и быстрая активация цепей во время анимации «Ловкости». Если все сделано правильно (или если удача на вашей стороне, в случае выполнения комбо с волной крипов в области), это заставит Цепи удерживать вашу цель на месте.

Также известен как Spicy Bolas

Это работает, потому что игра помещает положение Ксиня на карту в соответствии с тем, какую цель поражает Ловкость кулака, и потому что вы можете произносить заклинания и использовать предметы во время анимации.Однако эта комбинация требует немного практики и мышечной памяти, поэтому обязательно потренируйтесь заранее, чтобы получить скорость, с которой вам нужно нажимать соответствующие клавиши.

Когда вы добавляете «многозадачность» в свое резюме.

Оттуда вы можете подбежать к любым укоренившимся героям с помощью Flame Guard, чтобы нанести дополнительный урон и защитить себя от ответных ядерных ударов. Добивайте раненых героев либо атаками правой кнопкой мыши, либо дополнительным использованием ловкости.

После освоения комбинации Sleight / Chains вы сможете пропустить покупку Blink Dagger, так как вы можете начать с приличной дистанции с некоторой последовательностью и без нее.Комбо также позволяет вам начать игру без использования агрессивно установленного Fire Remnant, что дает вам запасной выход, если ганк или командный бой пойдут не так.

Вы можете прыгнуть на любой активный Fire Remnant во время Sleight of Fist. Это особенно полезно в ситуациях, когда вам нужно отреагировать, например, когда все вражеские герои внезапно появляются, чтобы ганкать вас. Используйте Sleight на героев или на ближайшую волну крипов, затем прыгайте к Remnant, пока у вас есть бафф неуязвимости Sleight.

Перепрыгивайте короткие уступы за одну ловушку!

«Будьте осторожны, будьте осторожны»

Изображение с Valve

В поздних игровых ситуациях, таких как осады на возвышенностях, обязательно используйте все возможности Ember Spirit.«Ловкость кулака» довольно популярна из-за низкой стоимости маны и времени восстановления, и она работает, даже если у вас нет зрения из-за тумана войны. Однако они не поражают невидимых юнитов. Это делает его идеальным для нанесения чипового урона вражеским героям, защищающим башню третьего уровня, вынуждая их либо использовать Святилище, либо возвращаться к фонтану для исцеления, либо начинать с потерей половины своего здоровья.

Синь не предназначена для победы в боях в поздней игре. Поскольку большая часть его атакующих и защитных способностей происходит от заклинаний, он становится намного слабее против мягких дизейблов, таких как Безмолвие, по сравнению с другими традиционными керри.Он не Spectre, Medusa или Wraith King. Избегайте слишком долгого пребывания на передовой, если у вас уже нет значительного преимущества в командном бою. Держитесь подальше от вражеской команды, входя и выходя, пока Sleight of Fist отрывается от перезарядки. Оставьте Remnants, прежде чем переходить к командным боям, на случай, если вам понадобится выпрыгнуть в любой момент.

Не экономьте на защитных предметах, таких как Black King Bar, Eul’s или Aeon Disk. Поскольку Эмбер сосредоточен на снежном коме, любая смерть сильно подрывает способности героя, а также дает вашим противникам больше времени, чтобы купить необходимые предметы, чтобы сразиться с вами.Такие предметы, как Scythe of Vyse, Orchid Malevolence и Abyssal Blade, действительно могут испортить вам день.


Если вы решите научиться играть Синь, знайте, что путь к мастерству будет довольно долгим. Хотя у него есть довольно надежный механизм побега в Fire Remnant, его предел погрешности очень невелик. В частности, молчание практически исключает его из игры, а его слабый рост характеристик с каждым уровнем означает, что он остается мягким.

Не расстраивайтесь, если вы потеряете пару первых игр Ember Spirit.Герой действительно требует приличного количества практики и игрового чутья, чтобы преуспеть. Но, конечно, ничего хорошего не бывает легко. А когда вы разрываете вражескую команду на части, улыбнитесь и подумайте, что сказал бы Синь.

Предупреждение об объеме: Баланс во всем.

Обида, помощь или герой? Как определить своих самых важных поставщиков и получить максимальную отдачу от них

ВКЛАД ДЖОНАТАНА О’БРАЙЕНА — ВЫИГРЫШАЮЩАЯ НАГРАДЫ АВТОРА ЗАКУПОК

Управление взаимоотношениями с поставщиками (SRM) фокусируется на получении выгоды от вашей базы поставок.Однако для этого вам необходимо определить, какие поставщики наиболее важны для вашего бизнеса.

Если вы сможете правильно выполнить этот процесс, вы можете быть уверены в том, что направляете драгоценные ресурсы туда, где они окажут наибольшее влияние. Совершите ошибку, и вы можете обнаружить, что упускаете ключевые возможности и рискуете потратить время и силы не в том месте.

Вы могли подумать, что определить наиболее важных поставщиков достаточно просто.Но на самом деле это иногда может быть одной из самых сложных частей SRM. Вы можете легко обнаружить, что склоняетесь к поставщикам, о которых вы знаете больше, или к поставщикам, с которыми вы контактировали в последнее время, или к поставщикам, у которых заключен самый крупный контракт. Поэтому очень важно иметь целостное представление о своих поставщиках и понимать, что они приносят вашей компании.

Определение сегментации

Чтобы помочь вам определить, кто важен, а кто не важен, вам сначала нужно проанализировать сегментирование своей базы поставок.Для этого вам нужно будет применить набор критериев, чтобы определить, почему эти поставщики важны и какое вмешательство и какие отношения будут необходимы или полезны.

Существует множество факторов, определяющих важность поставщиков, которые можно использовать в качестве критерия и основы для сегментации. Сюда могут входить:

  • Риск

  • Расходы

  • Критичность или важность для бизнеса

  • Возможности будущего

  • устойчивость

  • Способность к инновациям

  • Рыночная сложность по ключевым направлениям поставок

  • Возможность или неспособность легко сменить поставщика

  • Собственный или дифференцированный характер товаров и услуг

  • Согласование с будущими целями

  • Культура, стиль и способы работы

  • Степень заинтересованности и готовности поставщика

  • Национальность или преобладающая религия

  • Соответствие деловой этике, убеждениям и политике

  • Установленные отношения и история ведения бизнеса (особенно актуально в культуре Востока и Ближнего Востока)

  • Существующие обязательства или договорные обязательства

  • География

  • Каналы сбыта

  • Уникальность знаний или ноу-хау поставщика

  • Филиалы, партнерства, компании группы, интересы основных заинтересованных сторон

  • Аккредитация или соответствие нормативным требованиям

  • Заказчик или регулирующие органы предписывают использовать конкретных поставщиков

Ключом к процессу сегментации является учет операционных целей вашей компании при выборе критериев.Например, если одна из бизнес-целей состоит в том, чтобы быть опорой устойчивости во всем, что вы делаете, то устойчивость и согласование этических принципов и политик является ключом к тому, чтобы помочь вам решить, какие поставщики важны.

Точно так же, если вам нужна определенная технология или инновация, чтобы помочь вам увеличить долю рынка, но в настоящее время у вас нет доступа к ней через существующих поставщиков, тогда способность вводить новшества будет ключевым критерием, который будет применяться как к существующим, так и к потенциальным. новые поставщики.

Обида, помощь или герой?

На самом простом уровне есть три причины, по которым вам может понадобиться или хотеться вмешательство поставщика — это когда поставщик может либо навредить, нам, помочь, нам, либо стать героем для нас.

Например, поставщик из одного источника, от которого вы зависите, представляет риск, если он не может обеспечить поставку. Это поставщик, который может навредить вам, скажем, если прекратит торговать.Поэтому ваш подход может заключаться в постоянном управлении рисками и приближении к ним, чтобы вас не застали врасплох.

«Помощь» может быть поставщиком, у которого есть возможность открыть более высокую ценность. Если вы можете работать вместе с ключевым поставщиком, чтобы ускорить реагирование на требование, это может повысить уровень производительности ваших клиентов.

Герои — это поставщики, которые могут существенно повлиять на вашу организацию. Например, поставщик программного обеспечения, имеющий уникальную платформу или возможности, которые могут действительно улучшить ваше предложение, может быть поставщиком, с которым вы можете сотрудничать для разработки чего-то нового, что принесет конкурентное преимущество.

Итак, в следующий раз, когда вам нужно будет сегментировать свою базу снабжения, вот несколько простых советов. Почему бы не подумать, какие поставщики могут навредить , помочь или стать героем помогут вам определить уровень важности каждого поставщика? Это быстрый способ начать работу и послужит основой для разработки более подробного набора критериев или правил.

Руководство Lord of Heroes: советы, уловки и читы

Наш гид Lord of Heroes — идеальный компаньон для нашего уровневого списка Lord of Heroes.Как только вы узнаете, на каких героях вы бы хотели сосредоточиться, ознакомьтесь с различными советами, приемами и читами ниже, которые помогут вам пережить первые часы этой новой ролевой игры gacha.

Мы рассмотрим несколько основ, в том числе о том, как загрузить, получить APK, поиграть на ПК, и поможем вам понять, подходит ли вам игра, продемонстрировав трейлер игрового процесса. Затем мы дадим вам несколько советов, которые помогут вам завершить игру. К тому времени вы должны быть готовы возглавить собственную армию без посторонней помощи.

Если вы ищете аналогичный опыт, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с нашим руководством по лучшим мобильным ролевым играм, которое включает в себя широкий спектр возможностей для различной аудитории. Существуют стратегические ролевые игры, японские ролевые игры и многое другое, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с поиском того, что вы ищете. А теперь давайте взглянем на наш гайд Lord of Heroes .

Вот что в нашем руководстве Lord of Heroes:

Lord of Heroes скачать: как получить на iOS и Android

Вы можете получить Lord of Heroes на iOS через App Store или Android через Google Play.

Lord of Heroes APK: как обойти магазины приложений Android

Если вы не хотите использовать Google Play или не можете получить его в этом магазине, вы можете получить APK-файл Lord of Heroes из APKPure.

Трейлер

Lord of Heroes: узнайте, как он играет

Не уверены, подходит ли вам Lord of Heroes? Что ж, лучший способ узнать это — посмотреть трейлер, который мы включили выше.

Lord of Heroes на ПК: как играть на большом экране

Если вы хотите поиграть в Lord of Heroes на ПК, вы можете сделать это, скачав его из следующих эмуляторов:

Хотите играть в мобильные игры на ПК? Наше руководство о том, как играть в игры для Android на ПК, может помочь в этом

Lord of Heroes online: можно ли играть с друзьями?

Да, Lord of Heroes имеет онлайн-сообщество.Вы можете пообщаться с другими игроками в игре или объединиться с ними, чтобы решать самые разные вопросы, создавая альянс.

Вы также можете присоединиться к следующим сообществам, чтобы найти новых друзей, с которыми можно поиграть:

Ищете игры, в которые можно поиграть с друзьями? Мы составили список лучших мобильных многопользовательских игр специально для вас

Руководство Lord of Heroes: советы, уловки и читы

Теперь, когда вы понимаете основы, вот несколько советов, приемов и читов, которые помогут вам начать работу в Lord of Heroes:

  • Бросок на лучшего героя: , чтобы получить лучший старт в Lord of Heroes, мы рекомендуем выполнять это начальное вытягивание столько раз, сколько потребуется, путем повторного броска.Мы собрали руководство о лучших героях и о том, как их перебрасывать, в наш уровневый список Lord of Heroes
  • .

  • Держите своих героев на пике силы: После того, как вы выбрали свою любимую команду, поддерживайте их максимальную мощь, повышая их до максимального уровня и оснащая их лучшим снаряжением
  • Complete feats: feats не только помогут вам понять, что делать дальше, но и вознаградят вас за это. Если вам нужно быстро принять участие в соревнованиях, мы рекомендуем начать здесь
  • Создавайте лучшее снаряжение: , хотя материалы для крафта могут быть непростыми, их стоит фармить, чтобы вы могли экипировать своих любимых героев лучшим снаряжением

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Руководство Lord of Heroes: советы, уловки и читы», «type»: «guide», «category»: «lord -of-heroes «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Clover Games «,» genre «:» RPG «,» title «:» Lord of Heroes » , «жанры»: [«РПГ», «Android», «iOS», «Бесплатная игра»]}}}}

.

Related posts

Latest posts

Leave a Comment

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *